Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Phil Spencer: "S japonskými hrami je samozřejmě ještě hodně práce"

Šéf Xboxu říká, že existuje několik důvodů, proč má Xbox méně japonských titulů, ale říká, že došlo k pokroku.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Kromě několika let, kdy byl Xbox 360 ještě mladý, nelze popřít, že Xbox nenabídl tolik japonských titulů jako Nintendo a Sony. V posledních několika letech se to však začalo měnit, protože stále více japonských her je vydáváno pro Xbox Series S / X a na Xbox Games Showcase bylo dokonce několik významných oznámení od společností jako Atlus, Capcom a Sega.

Po události Phil Spencer navštívil proud obří bomby a toto téma se objevilo. Spencer vysvětlil, že existuje několik důvodů, proč hráči Xbox přicházejí o japonskou zábavu, ale že se mu opravdu líbí pokrok, kterého bylo dosaženo, a to vše při uznávání, že je třeba udělat více práce:

"Není to jedna věc. Někdy jsou to obchodní dohody, které jsou uzavřeny, někdy se tým soustředí na to, že jsou jen... "hej, můžeme podporovat pouze dvě nebo tři platformy" a snižují riziko vývoje. Je to skutečné, každá platforma, kterou přidáte, přidává další práci do vývojového týmu.

Někdy je to jen tým, který nemá mnoho spojení s Xboxem a nemusí to nutně vidět ve svém místním obchodě s hrami, když vejdou. "

To je něco, co by Spencer zjevně rád změnil, jak pokračoval:

"To je dokonce důvod, proč naše přítomnost na zemi s Xboxem - i když neprodáváme tolik konzolí jako konkurence, pokud jdete na Yodobashi Camera, chci, aby tam byla sekce Xbox, chci, aby tam byly hry, které jsou zobrazeny.

Také chci, aby týmy, které jsou na základní úrovni, že Xbox je herní platforma a je to něco, co vidí ve svém každodenním životě."

Skončil vysvětlením, že věci se vyvíjejí správným směrem, ale že práce zdaleka nekončí:

"Miluji pokrok, který jsme udělali za posledních 5 nebo 6 let, ale samozřejmě je před námi více práce."

Jak důležité jsou pro vás japonské hry?

Díky Tweaktown

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.