Microsoft se na začátku této generace naplno pustil do cloudového hraní a předplatné Game Pass Ultimate umožňuje hrát většinu her bez potřeby PC nebo Xboxu. Ale navzdory mnoha výhodám nebyl zpočátku příliš populární, i když se zdá, že v poslední době nabírá na tempu.
V rozhovoru s novinářem Stephenem Totilem šéf Microsoft Gaming Phil Spencer prozradil:
"Bývaly doby, kdy jsme nenasazovali více [serverových] blade serverů, protože jsme měli větší nabídku než poptávku po serverových rackech, které jsme měli k dispozici. To dnes zjevně neplatí."
Spencer dále vysvětlil, že cloudové hraní nyní samo o sobě tvoří " dvouciferné procento" času, kdy lidé hrají Xbox, což znamená nejméně 10 %. A nezdá se, že by to bylo tradiční konzolové publikum, které jej používá v první řadě, protože růst cloudového hraní pochází z "trhů, které nikdy nebudou konzolovými trhy" – což je mimochodem přesně to, v co Microsoft doufal, když začal se svým cloudovým úsilím.
Později v tomto roce budete moci hrát všechny své hry pro Xbox s cloudem, což znamená, že budete mít vždy přístup ke své konzoli a hrám všude tam, kde máte dobrý internet, což pravděpodobně ještě více zvýší popularitu.

Díky, Game File.