Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Phil Spencer naznačuje přenosný Xbox živěji než kdykoli předtím

"Co bychom měli vybudovat, aby se našli noví hráči? To umožní lidem hrát i v době, kdy si jít hrát?"
Jonas Mäki Editor Sweden 26 března 2024

V posledních několika měsících jsme opakovaně zveřejňovali zvěsti, poměrně důvěryhodné zprávy zasvěcenců a dokonce i prohlášení vedoucích týmů Xboxu, která naznačovala, že Microsoft v současné době pracuje na přenosném Xboxu.

Během Game Developers Conference měl Polygon příležitost promluvit si s herním šéfem Microsoftu Philem Spencerem, který byl ohledně přenosného hraní ve velmi upovídané náladě. Mimo jiné vysvětlil, že jeho Lenovo Legion Go nepůsobí jako přenosný Xbox a vysvětlil, že má celý seznam věcí, které chybí (včetně nabídek Xbox z konzole a křížového ukládání), dodal:

"Chci mít možnost spustit aplikaci Xbox na celé obrazovce, ale v kompaktním režimu. A jsou tam všechny moje sociální zkušenosti. Jako chci, aby to vypadalo jako palubní deska mého Xboxu, když zapnu televizi. [Až na to, že to chci] na těch zařízeních."

Ale nezůstal jen u toho, když nám řekl, že hardwarový tým Xboxu má "různé hardwarové tvary a věci, které by mohli dělat", což naznačuje, že mohou dělat více než běžné konzole. Pak pokračoval "Co bychom měli postavit, aby to našlo nové hráče?", což určitě zní jako přenosné zařízení, než dodal: "To umožní lidem hrát v době, kdy by nemohli jít hrát?".

Spencer také věří, že jedním z hlavních problémů dnešních přenosných zařízení založených na PC je Windows, a sebekriticky říká, že má očividně co dělat, aby byl schopen provozovat vše s ovladačem:

"Věci, které mě obvykle frustrují, jsou spíše založené na Windows než na zařízeních. Což je oblast, ve které cítím určitou odpovědnost. Například, že chci mít možnost přihlásit se pomocí ovladače. Mám svůj seznam věcí, které bychom měli jít udělat."

To zní jako člověk, který je velmi otevřený a nepopírá, že by mohl přijít přenosný Xbox od Microsoftu, nebo si tato prohlášení vykládáte jinak?

Obrázek: Logitech G Cloud

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.