Hodně se změnilo, když Microsoft koupil Activision Blizzard, což z nich udělalo možná největšího vydavatele třetích stran na PlayStation. A šéf Xboxu Phil Spencer to očividně ví, protože v nedávném rozhovoru s Famitsu odhaluje poněkud překvapivou definici komunity Xboxu poté, co byl dotázán na založení komunity Xboxu v cloudu mimo konzole (přeloženo s Bing AI):
"Obojí je důležité. V první řadě jsem velmi nadšený a těším se na to, co budu moci v budoucnu s hardwarem dělat. Pokud jde o hardware, myslím si, že můžeme uživatelům Xboxu nabídnout něco jedinečného, ne jen následovat to, co dělají jiné společnosti. Musíme vzít v úvahu velký počet uživatelů Nintendo Switch a PlayStation jako součást komunity Xbox, stejně jako považujeme ROG Ally a Steam Deck za součást komunity Xbox.
Stejně tak je také důležité zajistit, aby se všichni, kdo pokračují v hraní her pro Xbox v komunitě, cítili rovnocenně, včetně těch, kteří hrají Game Pass na svém počítači. Je spousta věcí, na kterých je třeba pracovat."
Byl také dotázán, zda bude v budoucnu k dispozici stálý přísun her pro Xbox. Spencer uznal, že až do roku 2022 byly problémy s novými vydáními, ale říká, že v roce 2023 to již bylo lepší a v budoucnu to bude ještě lepší s AAA vydáními každé tři měsíce:
"V příštích dvou až třech letech plánujeme zhruba každé tři měsíce vydávat first-party trháky nebo velmi očekávané tituly. Jsme velmi nadšení a těšíme se na to."
