Zatímco v herním světě se za poslední týden děly další události, bylo těžké ignorovat oheň, kterým se stal Redfall Arkane Austin. Vzhledem k tomu, že studio bylo dříve známé skvělými hrami, zklamalo mnoho lidí v celém průmyslu, když vidělo nevýrazný nepořádek, který se Redfall ukázal být po vydání.
V rozhovoru pro Kinda Funny's Xcast se šéf Xboxu Phil Spencer otevřel o tom, co si myslí o spuštění. "Není pro mě nic těžšího, než zklamat komunitu Xboxu," řekl. "Jsem na sebe naštvaná."
Spencer si vzpomíná, že při startu Redfall dával falešné sliby jako 60 snímků za sekundu. Zatímco on jasně věří, že to byl chybný krok, zdá se, že Spencer si také myslí, že pád Redfall mohl být v tom, že vývojový tým vystoupil ze své komfortní zóny. Vinu však nenechává jen na Arkaneovi Austinovi a jasně věří, že Xbox měl mít větší roli.
Řekl: "Na začátku spolupráce s Arkane Austinem jsme neodvedli dobrou práci, abychom jim pomohli pochopit, co to znamená být součástí Xboxu. Nechali jsme je, aby pracovali na hře - je to velmi talentovaný tým a já ten tým miluji - stále to dělám. Měli jsme tam být pro tým dřív. To je na nás. Byli jsme příliš pozdě na to, abychom pomohli. Beru to jako poučení. I když je to bolestivé."
Dříve jsme informovali, že Redfall měl malý nebo žádný podíl Xboxu na jeho vývoji, ale Spencer si jasně myslí, že to byla chyba. Myslíte si, že Xbox měl zakročit dříve?
Celý rozhovor si můžete poslechnout zde.
