Skip to main content
Novinky

Phil Spencer: "Je hezké vidět tým s Everwild a pokrok, který dělají."

Nadcházející projekt společnosti Rare postupuje podle herního šéfa Microsoftu, který také říká, že tým dostane čas, který potřebuje.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 února 2025

Hra, která byla dlouhou dobu velmi tichá, je nadcházející Everwild od Rare, která byla oznámena v roce 2019. Byl uveden se dvěma trailery, ale rychle zmizel z radaru, protože se tým změnil a objevily se zprávy o problémech s vývojem.

V loňském roce se však začaly znovu objevovat známky života, v neposlední řadě od herního šéfa Microsoftu Phila Spencera, který loni na podzim navštívil britského vývojáře Rare a dostal se ke hře Everwild, což je jasné znamení, že není zaniklý a je ve skutečnosti v hratelném stavu. A co víc, každoroční vánoční přání společnosti Rare obsahovalo Everwild, což mnohé vedlo k přesvědčení, že se hra objeví v roce 2025.

A to by docela dobře mohlo být i tento případ. Zrovna nedávno se Spencer objevil v podcastu XboxEra a byl dotázán, na které hry pro Xbox se nejvíce těší. Jeden z nich je zřejmě Everwild, a řekl, že vývoj jde kupředu (přepsalo VGC):

"Nedávno jsem byl ve společnosti Rare. Je hezké vidět tým s Everwild a pokrok, který dělají."

Spencer také zmínil, že vývojáři si mohou dát na čas s přípravou věcí, což je podle něj něco, o co vedení Xboxu usiluje:

"Už je to [chvíli]. A byli jsme schopni dát těmto týmům čas v tom, co dělají, což je dobré, a stále máme portfolio, jaké máme my. Je to jako sen, který jsme s Mattem (Bootym) měli po dlouhou dobu, takže je konečně dobré tam být. Můžeme dát těmto týmům čas."

Zda skutečně uvidíme nějaké hmatatelné známky života z Everwild letošního roku, se teprve uvidí, ale vzhledem k výše zmíněnému vánočnímu přání se to nezdá nerozumné.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.