Skip to main content
Gamereactor Novinky Gears of War: E-Day
Novinky

Phil Spencer chce, aby se Gears of War vrátil ke svým hororovým kořenům

Vypadá to, že Gears 6 by se mohl hrát poněkud jinak než Gears 5.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Jak jste si jistě všimli, franšíza Gears of War změnila svůj tón a celkové téma počínaje Gears of War 4. Jednalo se o první hru v sérii od The Coalition a posunula se od hororového pocitu původní trilogie k něčemu lehčímu.

Ukázalo se, že to nebylo to, co měl šéf Xboxu Phil Spencer na mysli, když Microsoft koupil IP v roce 2014, jak odhalila osoba, která vytvořila Gears of War na prvním místě; Cliff Bleszinski. Když nedávno navštívil XboxEra Podcast, řekl:

"To byla hlavní poznámka Phila Spencera, když Microsoft získal Gears of War IP. Když mluvil s Rodem Fergusonem, řekl, pojďme se vrátit k těm hororovým věcem."

Nové postavy v Gears of War 4 a Gears 5 obecně nebyly komunitou dobře přijaty a navzdory tomu, že se jedná o opravdu dobré hry, spousta fanoušků opakovaně říkala, že chtějí, aby se série vrátila ke svým hororovým kořenům.

Gears 6 je v současné době ve vývoji a zdá se, že opustil předprodukci, soudě podle nabídek práce, o kterých jsme nedávno informovali. Jestli bude Gears 6 tmavší a bude mít stejné přehnané macho znaky originálu, se teprve uvidí. Chtěli byste to, nebo jste spokojeni se směřováním nejnovějších her?

Podívejte se na rozhovor s Cliffem Bleszinskim níže, abyste slyšeli jeho myšlenky o tom, vše začíná 48 + minut do podcastu, pokud chcete rychle vpřed.

https://www.youtube.com/watch?v=YAstG-DKmTw

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.