I když jeho přítomnost na prvním evropském summitu videoher společnosti Gamelab na Tenerife o víkendu měla být naprosto soukromá, aby se zabýval výzvami, kterým čelí průmysl na tomto kontinentu tím, že se setkal s BCD s dalšími špičkovými herci a některými legendárními jmény, Peter Molyneux rád využil přestávky k tomu, aby si sedl s novináři přítomnými na akci, aby si promluvil o několika věcech o talentu a rozvoji Evropy. ale také o některých jeho známých žánrových myšlenkách.
"Rád bych viděl žánr božských her pokračovat, rozkvétat a růst," odpověděl Molyneux Gamereactor na otázku, jak si představuje tyto specifické simulační hry, které se budou vyvíjet v budoucnu, ať už jím nebo jinými vývojáři. "Pro mě je to všechno o tom, že vy jako hráč ovlivňujete systém. Víte, způsob, jakým jsem to prozkoumal, je, že jste ovlivňovali malý svět s malými lidmi v Populous, a to se vyvinulo do Black & White, kde jste ovlivňovali stvoření a pěstovali stvoření. A to je jádro toho, co si myslím, že jsou božské hry. Jde o to, že místo toho, abyste něco absolutně kontrolovali, necháte hráče růst a něco budovat a vidět důsledky svých činů. A rád bych to více prozkoumal a byl bych rád, kdyby to ostatní lidé prozkoumali více. Není to jen věc, kde je to hra o malých lidech pobíhajících po planetě, může to ovlivňovat skupinu lidí, může to ovlivňovat moderní svět, to by bylo fascinující vidět, co lidé dělají."
I když je dobré vidět videoherní legendu, která projevuje zájem o pomoc při rozšiřování žánru, který v podstatě definoval, nezapomínejme, že totéž se mohlo stát před deseti lety s Molyneuxovým Godusem, projektem, který se měl stát novým odkazem v božských hrách, který nakonec zanechal sliby nesplněné, vývojáře frustrované a podporovatele Kickstarteru se cítili podvedeni.
Brzy budete moci sledovat celou relaci otázek a odpovědí s Peterem Molyneuxem v Gamelab Tenerife v Gamereactoru, kde také odpovídá na otázky ostatních novinářů na několik témat, jako jsou NFT, Fable, Brexit a další.