Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Peter Molyneux chce "více prozkoumat božské hry", moderní prostředí "by bylo fascinující"

"Otec" žánru a tvůrce Populous nebo Black & White chce, aby tyto druhy simulačních her vzkvétaly.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

I když jeho přítomnost na prvním evropském summitu videoher společnosti Gamelab na Tenerife o víkendu měla být naprosto soukromá, aby se zabýval výzvami, kterým čelí průmysl na tomto kontinentu tím, že se setkal s BCD s dalšími špičkovými herci a některými legendárními jmény, Peter Molyneux rád využil přestávky k tomu, aby si sedl s novináři přítomnými na akci, aby si promluvil o několika věcech o talentu a rozvoji Evropy. ale také o některých jeho známých žánrových myšlenkách.

"Rád bych viděl žánr božských her pokračovat, rozkvétat a růst," odpověděl Molyneux Gamereactor na otázku, jak si představuje tyto specifické simulační hry, které se budou vyvíjet v budoucnu, ať už jím nebo jinými vývojáři. "Pro mě je to všechno o tom, že vy jako hráč ovlivňujete systém. Víte, způsob, jakým jsem to prozkoumal, je, že jste ovlivňovali malý svět s malými lidmi v Populous, a to se vyvinulo do Black & White, kde jste ovlivňovali stvoření a pěstovali stvoření. A to je jádro toho, co si myslím, že jsou božské hry. Jde o to, že místo toho, abyste něco absolutně kontrolovali, necháte hráče růst a něco budovat a vidět důsledky svých činů. A rád bych to více prozkoumal a byl bych rád, kdyby to ostatní lidé prozkoumali více. Není to jen věc, kde je to hra o malých lidech pobíhajících po planetě, může to ovlivňovat skupinu lidí, může to ovlivňovat moderní svět, to by bylo fascinující vidět, co lidé dělají."

I když je dobré vidět videoherní legendu, která projevuje zájem o pomoc při rozšiřování žánru, který v podstatě definoval, nezapomínejme, že totéž se mohlo stát před deseti lety s Molyneuxovým Godusem, projektem, který se měl stát novým odkazem v božských hrách, který nakonec zanechal sliby nesplněné, vývojáře frustrované a podporovatele Kickstarteru se cítili podvedeni.

Brzy budete moci sledovat celou relaci otázek a odpovědí s Peterem Molyneuxem v Gamelab Tenerife v Gamereactoru, kde také odpovídá na otázky ostatních novinářů na několik témat, jako jsou NFT, Fable, Brexit a další.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.