Čeština
Gamereactor
články

Pět lokací a období, které by měl Assassin's Creed navštívit příště

Vzhledem k tomu, že Assassin's Creed Shadows naplňuje prostředí a dobové sny mnoha lidí, kam jinam by se měla legendární série v historii vydat?

HQ

Přibližně za šest týdnů se vydáme do feudálního Japonska, abychom zažili Assassin's Creed Shadows, hru, která sice vyvolává značnou kritiku za svou reprezentaci země a doby, ale také plní sny mnoha lidí tím, že přivádí legendární sérii k tak ikonickému kousku historie. S tímto dobrodružstvím naplánovaným na 20. března jsem přemýšlel o otázce dalších míst a období, kteráAssassin's Creed bych mohl a měl v budoucnu navštívit.

16. století Střední Amerika - postklasická mayská éra

Nikdy jsme neviděli Assassin's Creed odvážit se do Jižní nebo Střední Ameriky, s výjimkou občasných odboček ve hrách jako Assassin's Creed IV: Black Flag. Období, kdy mayská civilizace bojovala zuby nehty o přežití se španělskými conquistadory, by vytvořilo fantastickou kulisu pro Assassin's Creed hru, a to nejen proto, že prostředí by bylo skvělým parkourem v džungli a horolezeckým průzkumem, ale také proto, že v docela typickém Assassin's Creed formátu by mohl existovat příběh, který by sledoval mayského válečníka, jak vrací úder proti španělským silám na ochranu své domoviny a zároveň se jim pomstít. Mohli byste sem dokonce přidat trochu nadpřirozeného Assassin's Creed vkusu tím, že byste nechali conquistadory hledat relikvii, kterou Mayové dlouho chránili, podobným způsobem, jakým domorodí Američané bránili něco zvláštního před kolonizátory v Assassin's Creed Valhalla.

Pět lokací a období, které by měl Assassin's Creed navštívit příště
Všechny obrázky jsou generovány umělou inteligencí.

13. století Střední Evropa - Německé království

Moje jediná hlavní výtka k Assassin's Creed Valhalla byla, že to bylo nastaveno příliš brzy. Ano, toto období znamenalo spoustu vynikajících vikingských akcí, ale také to znamenalo, že předcházelo skutečnému evropskému středověku. Vstupte do 13. století, kde se rytíři potulují zemí a chrání lidi, zatímco lordi a králové se skrývají ve svých kamenných hradech a vysávají zemi její hodnotu. Aby to bylo zajímavé, mohlo by se to dokonce odehrávat v Německu, v období, kdy Svatá říše římská ztratila kontrolu nad zemí a různé menší frakce a armády povstaly, aby si na tuto zemi činily vlastní nárok. Získali byste veškeré ikonické středověké vzrušení, očekávejte také v době nepříliš dlouho po originálu Assassin's Creed, což z něj činí ideální projekt k prozkoumání některých let mezi příběhy Altaira a Ezia.

Toto je reklama:
Pět lokací a období, které by měl Assassin's Creed navštívit příště

18. století Severní Asie - Ruské impérium

V poslední době jsme viděli několik různých vpádů do Asie od Assassin's Creed, včetně japonských Shadows a čínských Jade, ale proč ne také zamířit do severní Asie a zažít první dny ruského impéria. Byla to éra nekontrolovatelné kolonizace a válčení, často vedená císařem Petrem Velikým, a je to perfektní nastavení pro něco podobného jako můj mayský návrh, kde příběh o pomstě vede vraha na cestě k tomu, aby si prosekal cestu přes ruské vládce, a to vše při prozkoumání nesmírně rozmanité a jedinečné části globální geografie, kterou ve videohrách často nezažijeme.

Toto je reklama:
Pět lokací a období, které by měl Assassin's Creed navštívit příště

14. století Západní Afrika - říše Mali

Nedávno jsme se vydali do Afriky na Assassin's Creed Origins, abychom zažili příběh Bayek of Siwa a jak si vydobyl své místo ve starověkém Egyptě. Tentokrát posouváme časovou osu o významnou část do 14. století, abychom prozkoumali říši Mali na jejím vrcholu. To by otevřelo cestu k dobrodružství, které se noří do africké kultury způsobem, který jen velmi zřídka vidíme v širších médiích. Boj zblízka by byl králem, bitvy s divokou zvěří by byly legendární a v tomto západoafrickém období by bylo nespočet zkušených válečníků, které by bylo třeba ulovit.

Pět lokací a období, které by měl Assassin's Creed navštívit příště

10 000 př. n. l. - Assassin's Creed Primal

Vyslechněte mě. Ubisoft už má za sebou prehistorické období, takže mu to není cizí. Na rozdíl od Far Cry, který často vyniká díky své přestřelce, je Assassin's Creed vždy lepší jako hra na blízko, což znamená, že prehistorické dobrodružství by bylo výrazně vhodnější. Stejně jako v případě Říše Mali by zde byla úžasná setkání s divokou zvěří a větší důraz na primitivní nástroje a zbraně pro boj zblízka by mohl znamenat, že stealth je výrazně důležitější. Hlavní háček je v tom, že Hidden Blade by zde prostě nebylo možné a jakékoli pokusy o jeho vynucení by vypadaly jednoduše směšně. Mohly by se zde však objevit některé vzrušující nadpřirozené prvky a způsoby, jak dále zakomponovat Assassin's Creed historii do struktury času.

Pět lokací a období, které by měl Assassin's Creed navštívit příště

Které časové období a místo byste chtěli Assassin's Creed prozkoumat příště? Dejte nám vědět v komentářích.



Načítá se další obsah