Skip to main content
Novinky

People Can Fly propustila více než 120 lidí

A tím to nekončí, protože také ruší a snižují stávající projekty.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 prosince 2024

Jak asi víte, poslední dva roky byly pro lidi, kteří tvoří naši zábavu, vyloženě brutální a propouštění se hromadí. V roce 2023 bylo podle propouštění v herním průmyslu propuštěno 10 500 lidí a rok 2024 byl bohužel mnohem horší s neuvěřitelnými 14 600 propuštěními.

A právě proto, že se blíží Vánoce, zasloužené volno a nový rok, trápení nekončí. Během úterního pozdního večera společnost People Can Fly prostřednictvím Instagramu oznámila, že bohužel musí propustit až 120 lidí. Generální ředitel Sebastian Wojciechowski vysvětluje situaci:

"Dnes jsme učinili velmi obtížné rozhodnutí omezit naši strategii vlastního publikování tím, že jsme pozastavili projekt Victoria, zredukovali náš tým na projektu Bifrost a restrukturalizovali některé z našich podpůrných týmů v People Can Fly."

Zdá se také, že by mohlo být negativně ovlivněno více projektů a pokračuje:

"Tento krok se stal nezbytným, protože vnější tržní tlaky přetrvávaly nad rámec našich prognóz. Trh s videohrami se stále vyvíjí a my se musíme přizpůsobit tomu, kde se věci nacházejí dnes. Zdvojnásobujeme naše úsilí díky novým angažmá pro zaměstnance a zaměřujeme se na vývoj jediné nezávislé hry."

Společnost People Can Fly měla na začátku tohoto roku kolo propouštění poté, co společnost Take-Two odstoupila od projektu Dagger, který byl následně potvrzen jako uzavřený. Nyní byl zrušen i projekt Victoria, zatímco projekt Bifrost pokračuje v omezené kapacitě. Studio má však také projekt s Microsoftem s názvem Project Maverick, kterého se naštěstí tato špatná zpráva zřejmě netýká.

Jako obvykle držíme palce, aby to všichni zúčastnění zvládli i přes tento extrémně nepříjemný vánoční dárek, jak nejlépe dovedou.

https://www.instagram.com/p/DDZ-pXTt1Ci/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.