Skip to main content
Novinky

Pentiment Režisér potvrzuje, že nikdy neexistoval správný podezřelý z vražd ve hře

Promiň Joshi Sawyere, musím nesouhlasit: vrahem byl ten, za koho jsem řekl, že to byl.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 9 října 2025

Zde jsou zde uvedeny drobné spoilery pro Pentiment, ale ve hře nechodíte jen tak po dnech čmárat nějaké krásné umělecké dílo pro místní kostel, protože zanedlouho se náhle ocitnete v centru vražedného spiknutí. Z důvodu zápletky jste také jedinou osobou s důvtipem a vůlí svalit vinu na někoho, ale bez ohledu na to, jak tvrdě pracujete na vykopání pravdy, nikdy nebudete vědět, zda máte toho pravého.

Podle režiséra Pentiment Joshe Sawyera je to záměrné. V rozhovoru pro PC Gamer Sawyer řekl, že tým nikdy neměl na mysli "skutečného vraha". "Od samého začátku jsem říkal: 'Myslím, že aby to bylo přesvědčivé tak, jak chci, nemůže existovat správná odpověď,'" řekl Sawyer. "Lidé v týmu se mě ptali [kdo je viník], pak se mě ptali lidé z Xboxu a já na to: 'Ne! Není!" A řeknu, že jsou lidé, kteří zpětně... Zdá se, že je pravděpodobnější, že to udělali, ale to neznamená, že to udělali."

"Nejste detektiv, jste zasraný umělec. Nejste v tom dobří," pokračoval Sawyer s odkazem na hlavního hrdinu Pentiment Andrease Malera. "Děláš to nejlepší, co můžeš, abys zabránil smrti dobrého přítele, který – velmi zjevně – není osobou, která to udělala."

Pentiment funguje tak dobře proto, že neexistuje správná odpověď. Nesplétá svůj příběh jako hra od Telltale z dávných dob, kde jsou jasně dobré a špatné cesty, kterými se můžete vydat. Prostě si razíte svou cestu a žádný internetový průvodce nebo Reddit mod vás kvůli tomu nemůže přimět cítit se špatně, protože za oponou nikdo nevěděl, kdo je skutečným viníkem nebo zda vůbec nějaký byl. To vám může pomoci cítit se lépe nebo hůře, když někoho pošlete na smrt, ale o to jde.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.