Skip to main content
Novinky

PC můžete vyloučit z crossplay v Battlefield 6

Battlefield Studios: "Když přepnete vypínač, dostanete v podstatě crossplay pouze pro konzole, a to znamená, že se nezaplníme PC hráči."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 16 září 2025

Došlo k mnoha pokusům o mix PC a konzolových hráčů prostřednictvím crossplay v různých střílečkách z pohledu první osoby. Výsledek je však jen zřídka zcela vyvážený a mnoho konzolových hráčů je hluboce kritických k tomu, že jsou nuceni hrát proti uživatelům PC v určitých titulech. Kromě toho, že myš/klávesnice je rychlejší než ovladač, je na PC obvykle výrazně více podvodníků.

Ale mezitím jsou hráči skutečně nasloucháni a EA má zjevně zájem na tom, aby Battlefield 6 udělala sérii opět skvělou. To je důvod, proč Battlefield 6 bude mít jako výchozí nastavení povoleno crossplay mezi všemi formáty, ale při dohazování budou mít přednost soupeři na konzolích, pokud hrajete na PlayStationu nebo Xboxu. Vedoucí designér konzolových bojů Battlefield Studios Matthew Nickerson vysvětluje toto nastavení v rozhovoru pro IGN:

"To, co máme na konzolích, je jednoduchý přepínač, který je ve skutečnosti ve hře. Ne každý produkt, který je uveden na trh, to má přehrávač k dispozici. Někteří hráči se musí prohrabávat nabídkami možností, aby crossplay skutečně vypnuli, jako na Xboxu nebo tak něco. Máme to ve hře a je to jen jednoduché zapnutí / vypnutí.

"Pokud jde o zadávání preferencí, máme přesně to, co zní: Pokud jste konzolový hráč, hledáme další konzolové hráče ve stanoveném časovém rámci, a pokud potřebujeme více zaplnit lobby, podíváme se na PC hráče."

Vývojáři také vynaložili další úsilí, aby rozmazali hranice mezi PC a konzolovými hráči, aby nechali vyhrát nejlepšího bojovníka. Pokud si ale myslíte, že to nestačí, máte k dispozici také dokonalý nástroj:

"Ke crossplayi pouze na konzoli dochází, pokud jej vypnete. Když přepnete tento přepínač, dostanete v podstatě crossplay pouze pro konzole, a to znamená, že se nezaplníme PC přehrávači."

Jsme si jisti, že mnozí z vás této funkci zatleskají a další by ji měli následovat. Vpravo?

Hráčům na PlayStationu a Xboxu se to bude opravdu líbit.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.