Fanoušci série TerraTech byli pravděpodobně docela překvapeni, když TerraTech Legion byl představen na PC Gaming Show začátkem tohoto měsíce. Hra, i když je stále součástí širší série, se zbavuje známé povahy craftingu o přežití v otevřeném světě a nahrazuje ji spíše akčním stylem bullet heaven podobným tomu, co se stalo tak populárním díky hrám jako Vampire Survivors. Proč se ale vývojář Payload Studios rozhodl jít s touto hrou tak odlišným směrem?
Nedávno jsem mluvil s hlavním designérem Andy Harmon a hlavním producentem Tom Page, abych se dozvěděl více o hře a o tom, odkud pochází její původ a nově nalezený styl. Na začátek Page vysvětlil, že můžeme poděkovat hernímu jamu za TerraTech Legion, i když mnoho vývojářů v Payload posedlých Vampire Survivors do toho také hrálo.
Page začal tím, odkud nápad pochází, a vysvětlil: "Herní jam, což je místo, odkud pochází většina těchto druhů bláznivých nápadů. Takže ano, jak jsi řekl, pracovali jsme na dvou docela podobných hrách, pokud jde o survival crafting v otevřeném světě. A víte, jako tým kreativců je dobré tak trochu... v podstatě se ponořit do různých oblastí. Proto jsme na začátku roku udělali game jam.
"A tohle byl, víte, tento žánr je hra, kterou lidé ve studiu rádi hrají. Víte, všichni hrají Vampire Survivors a Deep Rock Galactic. Myslím, že si pamatuji, že když vyšli Vampire Survivors, všichni ve studiu to hráli. Takže ano, chci říct, že tyto druhy rozhovorů pravděpodobně začaly a tak nějak se staly. A ta semínka se ti v tu chvíli implantovala do mozku, Andy. Ale ano, když jsme měli příležitost udělat něco nového, udělat herní jam, tohle je opravdu výstup."
Harmon to rozvedl: "Je to takové původní semínko nápadu, který se skutečně objevil, když tyto žánry začaly opravdu explodovat, a bylo to jako, no, víte, prostě jsem tam okamžitě viděl nějaký potenciál. A to, co jsme dělali na pískovišti, bylo, že jsme lidem umožňovali přizpůsobit si své věci, a křížové obohacování této myšlenky do tohoto nového žánru, který byl na vzestupu a přicházel, a my jsme si říkali, wow, tohle vám prostě okamžitě začne pracovat v hlavě, s tempem a takovými věcmi. Takže ano, od té doby se to opravdu rozjelo."
Níže se můžete podívat na celý rozhovor s Harmon a Page, kde hovoříme o navrhování modulární stavební sady, roguelite povaze, potenciálním uvedení konzole na trh a dalších.