Skip to main content
Novinky

Payload Studios vysvětluje, proč se rozhodlo odklonit od craftingu pro přežití v otevřeném světě v TerraTech Legion

Připravovaná hra je bullet heaven akční hra podobná Vampire Survivors.
Ben Lyons Senior Editor 26 června 2025

Fanoušci série TerraTech byli pravděpodobně docela překvapeni, když TerraTech Legion byl představen na PC Gaming Show začátkem tohoto měsíce. Hra, i když je stále součástí širší série, se zbavuje známé povahy craftingu o přežití v otevřeném světě a nahrazuje ji spíše akčním stylem bullet heaven podobným tomu, co se stalo tak populárním díky hrám jako Vampire Survivors. Proč se ale vývojář Payload Studios rozhodl jít s touto hrou tak odlišným směrem?

Nedávno jsem mluvil s hlavním designérem Andy Harmon a hlavním producentem Tom Page, abych se dozvěděl více o hře a o tom, odkud pochází její původ a nově nalezený styl. Na začátek Page vysvětlil, že můžeme poděkovat hernímu jamu za TerraTech Legion, i když mnoho vývojářů v Payload posedlých Vampire Survivors do toho také hrálo.

Page začal tím, odkud nápad pochází, a vysvětlil: "Herní jam, což je místo, odkud pochází většina těchto druhů bláznivých nápadů. Takže ano, jak jsi řekl, pracovali jsme na dvou docela podobných hrách, pokud jde o survival crafting v otevřeném světě. A víte, jako tým kreativců je dobré tak trochu... v podstatě se ponořit do různých oblastí. Proto jsme na začátku roku udělali game jam.

"A tohle byl, víte, tento žánr je hra, kterou lidé ve studiu rádi hrají. Víte, všichni hrají Vampire Survivors a Deep Rock Galactic. Myslím, že si pamatuji, že když vyšli Vampire Survivors, všichni ve studiu to hráli. Takže ano, chci říct, že tyto druhy rozhovorů pravděpodobně začaly a tak nějak se staly. A ta semínka se ti v tu chvíli implantovala do mozku, Andy. Ale ano, když jsme měli příležitost udělat něco nového, udělat herní jam, tohle je opravdu výstup."

Harmon to rozvedl: "Je to takové původní semínko nápadu, který se skutečně objevil, když tyto žánry začaly opravdu explodovat, a bylo to jako, no, víte, prostě jsem tam okamžitě viděl nějaký potenciál. A to, co jsme dělali na pískovišti, bylo, že jsme lidem umožňovali přizpůsobit si své věci, a křížové obohacování této myšlenky do tohoto nového žánru, který byl na vzestupu a přicházel, a my jsme si říkali, wow, tohle vám prostě okamžitě začne pracovat v hlavě, s tempem a takovými věcmi. Takže ano, od té doby se to opravdu rozjelo."

Níže se můžete podívat na celý rozhovor s Harmon a Page, kde hovoříme o navrhování modulární stavební sady, roguelite povaze, potenciálním uvedení konzole na trh a dalších.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.