Minulý týden se vývojář Payday Starbreeze rozhodl vložit do své vlajkové lodi vše a opustil Project Baxter, kooperativní titul D&D, který byl odhalen již v roce 2023. I když bylo toto zrušení provedeno, aby bylo možné se více zaměřit na Payday, zdá se, že není dostatek důrazu na to, aby byl zaveden offline režim pro Payday 3.
V nedávném vývojářském streamu (přepsaném Wccftech) Starbreeze odhalil, že offline režim pro Payday 3 nepřijde. "Myslím, že musíme čelit realitě, že to není proveditelné pro to, kam směřujeme s hrou," řekl generální manažer Jonas Skantz. "Za prvé, máme konečné množství lidí. Chceme zajistit, aby pracovali na těch nejcennějších věcech pro hru; To jsou věci, o kterých budeme mluvit: progrese, core loopy a tak dále. Ale co je důležitější, dnes máme model aktualizací, kde nám trvá týdny, než vydáme aktualizaci klienta."
I když je to nešťastné pro každého, kdo netrpělivě očekával spuštění offline režimu Payday 3, tato dvojitá pohroma špatných zpráv také vedla k propuštění 44 zaměstnanců společnosti Starbreeze, kteří pracovali na projektu Baxter.
Zdá se, že Starbreeze se stále vzpamatovává z nedostatečně výkonného startu pro Payday 3. I roky po vydání hry vidíme, že se studio kolem ní semklo a soustředilo se na Payday, aby bylo opět co nejlepší.
