Nejnovější vývojářský deník Payday 3 nám poskytl spoustu informací o boji, který zažijeme, když se naše loupeže nevyhnutelně zvrtnou.
Senior herní designér Miodrag Kovacevic prozradil, že se budeme moci rozhodnout, jak šílené věci mohou být v boji, přičemž od vydání budou k dispozici čtyři možnosti obtížnosti. Jsou normální, těžké, velmi těžké a přehnané.
Zdá se, že nový normál je těžký, protože to je obtížnost, na které vývojáři očekávají, že budeme hrát při zvyšování úrovně. Pak se pravděpodobně přesuneme na Velmi těžké, až budeme mít připravenou výzbroj. Overkill není pro slabé povahy a uvidí, jak hráči čelí ultimátní výzvě.
Obtížnost bude odstupňována podle přesnosti nepřítele a jeho počtu. Nebudou mít lepší zdraví, ale způsobí větší poškození, čím vyšší stupnici nasadíte, což znamená, že budete muset být velmi opatrní při přestřelce na vyšších obtížnostech.
Podívejte se na další podrobnosti v deníku vývojářů níže: