Skip to main content
Novinky

Order of the Sinking Star bude mít tři koncové hry, které hráči mohou objevit

Nové puzzle dobrodružství vám dá pár bodů, které rozhodně působí jako uspokojivý konec.
Alex Hopley Editor UK 20 května 2026

S více než 1000 hádankami k vyřešení v Order of the Sinking Star věděl zkušený hráč indie her Jonathan Blow, že může být problém donutit všechny vyřešit všechno, aby se mohly objevit závěrečné titulky. Hra proto obsahuje několik "konců", se kterými můžete být spokojeni, pokud se rozhodnete, že máte kouzelných hádanek dost.

"Jakmile jsme si uvědomili, že hra začíná být velká, objevil se tento problém. Nemůžete čekat, že se všichni zavážejí k tomuhle obřímu zápasu; existuje něco jako prostě si užít uspokojivý zážitek z hraní rozumně velké hry, a proto jsme hru strukturovali tak, abychom byli maximálně vstřícní," vysvětlil Blow v nedávném rozhovoru s námi.

"Jsou tři koncové hry, v podstatě všechny jsou dobré koncové hry, takže to není tak, že byste dostali špatnou a pak museli víc makat, abyste získali dobrou... Existuje první endgame, kde jakmile se k němu dostanete, můžete se považovat za docela spokojeného, že jste hru dokončili, ale pro ty, kteří chtějí hrát víc, ponořit se do toho a jít dál, necháváme způsob, jak to udělat a najít zbytek hry," pokračoval.

U Blow bylo klíčové zajistit, aby se lidé necítili opomenutí, pokud se rozhodli po prvním konci hru nehrát, a zároveň zajistit, aby ostatní hráči měli dostatek důvodů pokračovat v řešení hádanek, pokud ještě nebyli připraveni Order of the Sinking Star opustit.

"Nestačí jen dát konce, ale musíte mít pocit, že jste hru opravdu dokončili od prvního konce, a ne jako 'jen jsme vás nechali vyhrát po zahrání části hádanek.' Protože to je méně uspokojivé, takže část triku je držet prodlouženou část hry tak trochu skrytou, abyste neměli pocit, že ji budete muset hrát, dokud tam nedojdete," řekl.

Protože Order of the Sinking Star má vyjít později letos, budeme si muset chvíli počkat, abychom zjistili, zda budou všechny konce hry uspokojivé, ale je jasné, že Blow a jeho tým si dali práci, aby byla hra poutavá bez ohledu na to, kde ji necháte jít.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.