Jednou z předních sérií videoher o obraně věže, kol, zabíjení hord z poslední doby je Robot Entertainment 's Orcs Must Die! Tato série nabídla více rodinný způsob, jak zažít vzrušení ze sérií jako Killing Floor a Call of Duty 's Zombies, ale způsobem, kde je kladen větší důraz na strategii a použití pasti. Po dlouhou dobu byla tato série poháněna a uznávána tímto prvkem svého nastavení, ale vývojáři se chtějí vydat trochu jiným směrem v Orcs Must Die! Deathtrap, pokračování, které se výrazněji točí kolem hráčem ovládaných War Mage postav. Funguje to ale ve prospěch hry nebo ne? Tuto novou kapitolu série hraji už týden a mám spoustu myšlenek.
Pro začátek mohu glosovat obvyklou část recenze založenou na vyprávění z toho prostého důvodu, že Orcs Must Die! Deathtrap ve skutečnosti neobsahuje žádný pozoruhodný příběh. Je třeba následovat základní postup, jehož cílem je dokončit úrovně a mapy, abyste získali šanci porazit bosse. Ale to je upřímně řečeno vedlejší a není to oblast, na kterou by se ve hře vůbec kladl důraz. Vlastně bych zašel tak daleko, že bych řekl, že přehlížené vypravěčské prvky patří k nejslabším částem Smrtonosné pasti, protože díky ní svět působí trochu bez života a postavy a prodejci, se kterými mluvíte, jsou o to méně důležití. Trochu navíc, užší zaměření na tuto frontu by výrazně pomohlo k tomu, aby se Smrtonosná past posunula o jeden nebo dva stupně výš.
Ale každopádně, maso na kostech tohoto projektu: skutečná hratelnost. Základní a známá myšlenka být vržen do úrovně a poté navrhnout soubor obranných systémů na ochranu cíle je opět v popředí a funguje to opravdu hladce a dobře. Ve skutečnosti nepotřebujete mnoho vysvětlovat, jak tato hra funguje nebo co dělat, protože je velmi intuitivní a přímočará, přesto má spoustu hloubky a kreativních možností, které hráči umožní dát jí svou vlastní pečeť. Pomocí Barricades můžete přesměrovat tok Orcs, abyste zajistili, že budou útočit pouze ze směrů, kterým se můžete bohatě bránit, a poté pomocí sbírky nesmírně jedinečných a stylizovaných pastí pak můžete zlikvidovat stovky těchto divokých monster, aniž byste se zapotili. Hlavní výzva spočívá v umístění cíle, který chráníte, v počtu cílů a v tom, jak kolem něj můžete umístit pasti, protože jednotlivé pasti jsou navrženy tak, aby je bylo možné umístit pouze na podlahu, stěny nebo strop. S ohledem na tuto filozofii je to všechno o vytvoření obranného plánu, který se nerozbije pod tlakem a který může fungovat bez nutnosti zapojení hráče, aby se mohl potulovat po mapě a porážet opozdilce a další Orc typy, které jednoduše ignorují nebo obcházejí vaše plány.
Pasti jsou opět jedny z největších předností Smrtonosné pasti, protože otevírají dveře různým druhům elementárního poškození a také buď způsobují vážné zranění Orcs, nebo místo toho fungují podpůrnějším způsobem tím, že je omráčí nebo zpomalí, aby se staly snadnější kořistí pro ostatní pasti. Způsob, jakým můžete pasti kombinovat, a skutečnost, že téměř každá past může fungovat s každou jinou pastí ve hře, to vše dohromady dělá ze Smrtelné pasti skutečně kompetentní a rozmanitý tower defense zážitek, který bude i nadále kreativně vyzývat hráče, ale také ho udrží v zapojení do napínavé akce.
O čem jsem méně přesvědčen, je větší zaměření na War Mages. I když je šest dostupných možností rozmanitých a má velmi odlišné útoky a schopnosti, nejlepší na Deathtrapu není toulání se po mapě nebo pouštění se do hloupé akce typu hack 'n' slash tím, že se po hlavě vrhnete do hordy Orcs, ale čekáte a sledujete, jak vaše pasti trhají na kusy stovky nepřátel, kteří se na vás řítí. Ano, je skvělé mít působivější postavy, ale ne každá z nich je tak působivá, abyste se vždy cítili silní a skutečně bezkonkurenční ve srovnání s Orcs. Zašel bych tak daleko, že bych řekl, že i přes tento větší důraz na War Mages, většina z nich stále působí tak trochu jako dodatečný nápad, který následuje po pastech, a to natolik, že mnoho z jejich schopností není zapamatovatelných nebo se cítí zvlášť životně důležité pro širší zážitek.
Možná je to částečně způsobeno tím, že s Orcs si ve Smrtonosné pasti není radno zahrávat. Jistě, existují nepřátelé řadových typů, kteří nepředstavují vůbec žádnou hrozbu, ale existuje také obrovský seznam dalších nepřátel, ať už je to tvrdý obr Trolls, vzdušný Cyclops Mages, rychlý Kobolds, výbušný Grenadiers, frustrující Skeleton Orcs a také více než 30 dalších typů. Nepřátelé, kterým čelíte, vás nikdy neomrzí, protože i když mnozí následují předvídatelné cesty, které jim vytyčíte, nespočet dalších představuje různé náročnější hrozby, díky nimž bude vaše War Mage vypadat proti nim malý.
Jednou z mých hlavních obav ohledně Orcs Must Die! Deathtrap je však obtížnost. Ne, mluvím o Orcs s mechanikami, které jsou příliš těžké překonat, nebo o něčem, co by vzrušovalo zuřivého fanouška Soulslike, mám na mysli náběh výzev mezi misemi a to, jak je první mise obvykle hračkou a druhá často přidává brutální modifikátory, které z vašeho života udělají noční můru. Může to být korupce, která vám brání umístit pasti do určitých oblastí a nutí vás bojovat na frontách, které nechcete bránit, nebo místo toho škálování nákladů na pasti, což znamená, že každá past musí být nesmírně účinná, pokud chcete uspět. Některé ze základních obranných pozic jsou také nemilosrdné, přičemž některé mapy jsou upřímně řečeno hračkou na obranu a jiné jsou noční můrou. Zdá se mi, že rovnováha je teď trochu mimo, pravděpodobně částečně kvůli většímu zaměření na kooperativní hraní, protože Smrtonosná past opravdu chce, abyste se spojili s přáteli a zažili akci, díky čemuž je sólová hra často výrazně náročnější.
Co se týče map, i když je jich v současné době několik k prozkoumání, myslím si, že jsou si všechny až příliš podobné ve vizuálním stylu, což je kritika, která by se dala obrátit proti hře jako celku. Zdá se, že Robot Entertainment měli šanci kreativně ukázat své svaly s touto hrou, ale místo toho spadli do trochu příliš předvídatelného a známého nastavení, díky kterému každá mapa vypadá trochu příliš bezpečně a standardizovaně. To však neznamená, že Deathtrap není skvěle vypadající hra, protože graficky použití Unreal Engine 5 znamená, že tato hra je ohromující a hraje se jako sen pouze s občasným poklesem snímkové frekvence, když se na obrazovce objeví příliš mnoho Orcs najednou. Takže i když si myslím, že umělecký směr postrádá trochu charakteristický zvrat, vizuálně a věrně, je to krása.
Když jste mimo akci a v oblasti centra, myslím, že je třeba udělat trochu práce i na straně postupu Deathtrap, protože v současné době trvá příliš dlouho, než skutečně dojde k nějakému výraznému pokroku. Náklady na vylepšení pastí a nových dovedností hráčů se zvyšují s každým zakoupeným, což znamená, že do vaší sbírky skutečně přidáváte pouze nové pasti, které nakonec nestojí majlant. Pokud by se ceny snížily o zhruba 50 %, asi by vám to stále připadalo náročné a časově náročné, protože stále nakupujete, ale v tuto chvíli se bavíme o lidech, kteří do titulu vloží desítky hodin. A pokud jsem pedantský, nesnáším používání kurzorových nabídek pro hráče na ovladači, protože jednoduše nerozumím tomu, proč tlačítka nelze použít pro navigaci v menu, zejména proto, že tlačítka fungují naprosto dobře, když v boji listujete uživatelským rozhraním. Kurzory na ovladačích mi vždy připadaly hrozné a myslím, že i zde jednoduše vedou k frustraci.
Přesto, pokud jde o akční hru založenou na kolo-obraně věže, Orcs Must Die! Deathtrap se tohoto úkolu zhostila dobře. Je zábavná, vysoce znovuhratelná, fajn jako sólový zážitek i lepší jako kooperativní a má také ohromující vizuální stránku. Po několika hodinách se může zdát trochu jednorozměrná a opakující se kvůli chybějícímu příběhu a plynulému postupu, ale pokud jde o snadnou a intuitivní hru, kterou si můžete vzít do ruky a užít si s přáteli, je na této nejnovější kapitole série spousta věcí, které si zamilujete a oceníte.