Od té doby, co bylo oznámeno, a dokonce i dnes, je Xbox Series S stále kontroverzním tématem. Někteří ji vidí jako levnější konzoli, která usnadňuje přístup do současné generace, zatímco jiní ji považují za překážku vývoje.
Bez ohledu na to, se kterou stranou souhlasíte, je jasné, že i druhá skupina těží z levnějšího Xboxu. V rozhovoru pro Kotaku technický ředitel Battlefield Studios ' Christian Buhl vysvětluje, že i když Series S byla výzvou, vedla k tomu, že hra nyní běží lépe jak na PlayStation 5, tak na Xbox Series X díky optimalizaci:
"Musím říct, že největší věc, kterou jsme udělali a která pro nás byla výzvou, bylo vypořádat se s omezenou pamětí konzole. Xbox Series S má méně paměti než náš počítač se střední specifikací. A tak to mělo smysl... Chci říct, že před šesti až dvanácti měsíci, kdy jsme si uvědomili, že spousta našich úrovní padá na Xbox Series S."
To bylo zjevně potřeba vyřešit a oni identifikovali problémy a podařilo se jim je vyřešit:
"Dělali jsme tolik testování... Všechna tato data jsme sbírali. Jakmile jsme začali procházet všechny naše úrovně a byli jsme schopni zjistit, kde jsou problémy, po měsíci nebo dvou jsme tak nějak vyřešili všechny naše problémy s pamětí na Series S."
Výsledkem je, že "celá hra je lepší a stabilnější" a Battlefield 6 nyní běží rychlostí 60 "super stabilních" snímků za sekundu i při Xbox Series S.
10. října je datum vydání pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series S/X. Držíme palce, aby se nakonec dostal na Switch 2, který ve skutečnosti není o tolik slabší než Xbox Series S, ale nic nebylo potvrzeno.
