Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

OpenAI potřebuje mnohem více peněz, aby zůstala v podnikání

HSBC předpovídá, že OpenAI bude i nadále prodělávat peníze, i když se jim během příštích pěti let podaří získat 200 000 000 000 dolarů.
Kim Olsen 27 listopadu 2025

OpenAI potřebuje pro svůj provoz hodně energie, v současnosti se zavázali k pronájmu serverů s celkovou kapacitou 36 gigawattů, především od Microsoftu a Amazonu.

V nedávné zprávě banky se HSBC podrobněji podívala na ekonomiku celé situace, kterou – četl Financial Times – a dospěla k zajímavým závěrům.

OpenAI se zavázala utratit 1,8 bilionu dolarů, což znamená účet ve výši 620 miliard dolarů ročně, přestože analýza předpovídá, že OpenAI bude schopna využít pouze třetinu své dostupnosti.

Problémy vznikají přesto, že HSBC využívá extrémně nejlepší možný scénář, včetně toho, že 44 % celé světové populace používá jejich produkt – i když nepočítáme Čínu, která poskytuje uživatelskou základnu 3 miliardy lidí, téměř čtyřnásobek dnešních uživatelů – za pět let, a má 10 % předplatných, dvojnásobek současného počtu, a to není méně důležité, zisk 2 % z digitální reklamy, momentálně velmi blízko 0 %.

Tento velmi pozitivní přístup k příjmům se stále ani zdaleka nepřibližuje nule, přičemž projekce je roční ztráta téměř 18 miliard dolarů v roce 2030.

To znamená, že získávání finančních prostředků v obrovském měřítku je jedinou životaschopnou cestou, a to i přesto, že příjmy z AI se odhadují na 129 miliard dolarů z prodeje spotřebitelů a 386 miliard dolarů od podniků v roce 2030. Ale s obrovskými provozními náklady a získáváním značných akcií xAI a Anthropic i bez úplného vyloučení Google z výpočtů.

Hlavní je, že náklady na pronájem serverů OpenAI budou během příštích pěti let 792 miliard dolarů a pak v letech 2030–2033 explodují na 1,4 bilionu. To potvrzují projekce OpenAI, které byly zveřejněny před třemi týdny. Celkem chybí v tabulkách nejméně 207 miliard dolarů, bez ohledu na to, jak optimistický rám lze udělat.

(Logo zdroj: OpenAI)

Celý profil 393 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.