Když Capcom oficiálně sdílel datum vydání Onimusha: Way of the Sword , celá řada vývojářů následovala a sdílela podobná data vydání a časová okna pro své tituly, tolik, že období od konce srpna do začátku listopadu je plné hlavních titulů. Epicentrem toho, co přijde, je září, zejména druhá část měsíce, kdy je připraveno několik velkých her, včetně Control Resonant, Silent Hill: Townfall, Minecraft Dungeons II, Hot Wheels: Infinite Rush a samozřejmě také Onimusha. Protože je do tak úzkého okna natlačeno tolik věcí, je jasné, že vydavatelé a vývojáři se navzájem překvapili tím, že si vybrali právě toto období pro uvedení svých her.
To nyní potvrdil Capcom v rozhovoru pro VGC, kde producent Onimusha: Way of the Sword Akihito Kadowaki poznamenal, že byli "docela překvapeni" nabitým zářijovým startovým oknem.
"Byli jsme docela překvapení. Pravděpodobně jsme očekávali, že v tom okně bude spousta titulů, ale přesto nás překvapilo, kolik her tam skutečně je."
To však nezměnilo důvěru Capcomu ohledně Onimusha: Way of the Sword, protože Kadokawi také uvedl, že "myslíme si, že náš hlavní hrdina, Musashi, je klíčovým prodejním argumentem, stejně jako uspokojení samotného boje. Mechanika Issenu, parírování a všechny tyto věci dohromady vytvářejí opravdu jedinečný, svěží zážitek, takže se nebojíme."
Vzhledem k tomu, co vás čeká, koupíte si kopii Onimusha: Way of the Sword, nebo budete zkoumat něco jiného?