Není nic jednoduššího, než stisknout jediné tlačítko a zapojit se do hry. I když můžete vždy přepnout vizuální román na automatické přeskakování, pokud opravdu nechcete dělat nic jiného než zírat na obrazovku před sebou, One Btn Bosses místo toho vyžaduje, abyste aktivovali svůj mozek a pustili se do jeho zjednodušených a obtížných soubojů s bossy založených na tvarech.
Pro druhé vydání Outerslothu jako vydavatele vytvořil tříčlenný tým z Midnight Munchies okamžitě návykové bullet hell. Hru začínáte jako obyčejný trojúhelník, který se snaží prorazit si cestu po firemním žebříčku. Na schůzkách s personálním oddělením (to je pro vás Nápověda, Robot) se naučíte základní mechaniky a typy útoků, které na vás nepřátelé mohou vrhnout, než se postavíte proti hanebným tvarům, z nichž každý je vymodelován podle typu hrozného šéfa, kterého jsme všichni zažili ve svém pracovním životě.
Samotná hratelnost - jak asi tušíte - závisí na stisku jediného tlačítka. Buď mezerníkem, nebo kliknutím myši se pohybujete po malém tvaru, který tvoří vaši arénu, a vyhýbáte se projektilům, které vás mohou snadno přemoci. Při pohybu po aréně budete automaticky střílet a s přibývající rychlostí budete vytvářet silnější střely, ale pokaždé, když stisknete tlačítko, abyste změnili směr a vyhnuli se útoku, vrátíte se zpět k trefování bosse pitomým vystřelovačem hrášku. Je to lahodně návyková hratelnost, která vás neustále láká k chamtivosti a proměňování jednoho ze svých tří drahocenných životů.
Navzdory tomu, že se hra soustředí na jediné tlačítko, ukazuje se, že je to docela obtížné. Útoky nepřátel mohou rychle zahltit obrazovku, a i když se v kampani můžete naučit vzorec bossů, nevyzpytatelná povaha jejich útoků vás může vyvést z míry i po několika pokusech. Je těžké se na One Btn Bosses rozzlobit nebo být sklíčený, i když se vám šéfové vysmívají pokaždé, když zemřete jejich rukou. Kampaň je rozdělena podle bossů, přičemž každý boss má řadu úrovní, ze kterých si můžete libovolně vybírat. Abyste postoupili, nemusíte porazit každou úroveň, a proto se můžete vypořádat s lépe zvládnutelnými úrovněmi. K dispozici je také roguelike režim, který kombinuje lehké stavění balíčku s návykovou hratelností na jedno tlačítko, aby bylo zajištěno, že budete moci pokračovat v hraní náhodných soubojů, i když skončíte s přiznaně krátkou kampaní.
Během kampaně i roguelike režimu můžete také získat bonusy a po každé bitvě získávat grindovací body, které vám mohou odemknout nové možnosti pohybu, útoku a užitečnosti. Můžete si také pořídit různé barevné palety, které vám umožní stylizovat hru do preferovaných barev, abyste vy, bossové, arény a nepřátelské útoky vynikli na obrazovce spolu s dunivým retro soundtrackem. Bonusy/různé schopnosti, které získáte, jsou na papíře zajímavé, jako například schopnost proběhnout nepřátelskými útoky místo toho, abyste se od nich odvrátili, a sebrat svůj útok v aréně, abyste ho pak hodili zpět na nepřítele, ale počáteční schopnosti jsou tak užitečné, že je těžké vidět silné stránky v ostatních. Vezmeme-li v úvahu obtížnost One Btn Bosses, dokonce ani v misích pro výcvik lidských zdrojů, nemáte šanci vyzkoušet si nebo si zvyknout na nové schopnosti a často se prostě držíte toho, co znáte.
To neznamená, že jsem nenašel využití pro jiné možnosti útoku a pohybu. Sebrání bylo opravdu dobrým útokem na jakoukoli arénu, která používala pouze čáru, zatímco Dash mohl být skvělý, pokud jste někdy měli pocit, že je celá aréna pokrytá nepřátelskými útoky. Turn and Shoot však byly po celou dobu mým denním chlebem a mám pocit, že bossové jsou navrženi s ohledem na ně. Možná bych mohl prozkoumat i jiné možnosti, kdyby tam byly nějaké prostornější arény, ve kterých bych mohl hrát, ale One Btn Bosses mě opravdu netlačí, pokud jde o design arén. Zdá se, že je to záměr, a tak je to skoro něco, co jsem nechtěl kritizovat, ale po dohrání hry mi přišlo, jako by většina tvarových arén byla jedna druhé podobná. Staví na jednoduchosti celkového zážitku, ale bylo to něco, v čem bych rád viděl trochu více rozmanitosti.
To však nezabránilo tomu, aby One Btn Bosses byla skvělým zážitkem. Má všechny charakteristické znaky bullet-hell stand-out a jednoduchost jejího herního designu mě donutila zůstat vzhůru příliš dlouho do noci, abych se ještě jednou pokusil o bosse. Stejně jako Balatro před ním, i letos je to další indie hit, u kterého cítím, jak snadno trvá hodiny času mrknutím oka.