Není neobvyklé, že hry procházejí během vývoje výraznými změnami, a to byl také případ Okami v té době. To nedávno odhalil režisér hry, Hideki Kamiya, když popsal, že Okami byla původně zamýšlena jako forma zážitku přežití, kde by hráč vedl a pomáhal vlčí smečce přežít na opuštěném ostrově. Tato vize byla inspirována knihou, kterou četl během svých univerzitních let a která je založena na práci fotografa a ekologického aktivisty Jima Brandenburga.
"Okami původně začalo jako projekt hry, ve které se stanete vůdcem smečky vlků žijících na opuštěném ostrově a musíte přežít v divočině. Odtud se to vyvinulo do hry na "moc bohů ovládat všechny věci ve vesmíru" a zrodil se rukopis, kterému jsem dal název Okami... "
Na začátku vývoje Okami postrádala jak koherentní příběh, tak definovaný herní systém a hra se zpočátku vyznačovala fotorealistickým stylem – ostrým kontrastem k umělecky malovanému stylu, který byl později inspirován tradičním japonským akvarelem.
Dokázali byste si představit Okami s fotorealistickým stylem?
