Německo-ukrajinské herní studio Gunzilla Games nikdy předtím nevydalo žádnou hru. Navzdory tomu se o jejich debutovém projektu hodně mluvilo Off The Grid z jednoho hlavního důvodu; koncepčně jej navrhl District 9 ředitel Neil Blomkamp, který je ve studiu uveden jako "spoluzakladatel" a "kreativní ředitel". Blomkampův vliv je zřejmý, protože Off The Grid esteticky velmi připomíná Elysium s tónem a dialogy převzatými z Chappie. Důraz je zde kladen na postoj a Gunzilla se chce odlišit mnohem mladistvějším a drzejším přístupem než ostatní hry v nabídce tohoto subžánru.
Vývoj a marketing battle royale akce však dnes musí být noční můrou. Koneckonců, jak všichni víme, opozice je vražedně tvrdá. PlayerUnknown's Battlegrounds, Apex Legends, Fortnite a Call of Duty: Warzone dnes vládnou žánru battle royale a je okamžitě zřejmé, že se Gunzilla nesnažila příliš odchýlit od základního konceptu primárně Warzone. Jejich "vlastní" nápady jsou spíše nesmyslné alternativy k detailům, způsobům a systémům, na kterých je Warzone založen, protože místo toho, abyste měli "výhody" v Off The Grid, máte robotické ruce/nohy, které lze upgradovat. Ty vám umožňují běžet rychleji, házet granáty dále, dříve odhalit nepřátele, vyskočit výš a házet vystřelovací háky - což je v podstatě to samé jako perky, ale znovu sesíláme.
Totéž platí pro to, jak kořist funguje společně s vaší neprůstřelnou vestou. Bedny vypadají stejně jako v Warzone, přičemž kořist vyskakuje z beden, když je otevřu přesně stejným způsobem jako v Warzone a po výstřelu si do neprůstřelné vesty dám pancéřové pláty, přesně stejným způsobem jako v obru od Activisionu. Nicméně Off The Grid se nehraje z pohledu první osoby, ale z pohledu třetí osoby, jako v Fortnite, což předpokládám, že bylo zásadní rozhodnutí, aby hráči mohli vidět své vlastní robotické končetiny.
Off The Grid je postaven na Unreal Engine 5 a předtím se hodně mluvilo o grafice, která v tomto sestavení předběžného přístupu vyžaduje hodně práce, aby dosáhla úrovně slíbené v trailerech (předem). Zatímco herní svět je detailní a krásný se směsicí estetiky mezi elegantní výzdobou z vyšší společnosti a zdevastovanými slumy a chudobou - léčba Elysium - hlavním problémem je, že se zadrhává a kašle jako rozbitý diaprojektor a na PlayStation 5 budete velmi rádi, pokud se vám podaří hrát rychlostí více než 12 snímků za sekundu. K tomu se přidává i fakt, že osvětlení a především stíny jsou v konzolové verzi masivně zmenšeny, díky čemuž herní svět vypadá ve srovnání s trailery bledě a postrádá kontrast. Gunzilla prostě bude muset strávit rok agresivním vylepšováním a optimalizací grafiky, aby to fungovalo tak, jak má.
Kromě problémů s grafikou a výkonem je pro mě osobně těžké se líbit, jak působí skutečné přestřelky a hratelnost. Přestřelky působí neresponzivně, neohrabaně a popomalu způsobem, který se nehodí ani k hernímu světu, ani ke zbraním v loot boxech. Ve zbraních není žádný zásobník, takže nikdy nemám pocit, že skutečně střílím ze zbraně, a nikdy nemám pocit, že bych zasáhl své protivníky, když to dělám. Gunzilla má před sebou opravdu hodně práce, aby tato hra mohla konkurovat Fortnite, Apex a Warzone.
Off The Grid je v tuto chvíli určitě pouze ve formě předběžného přístupu, ale i když není dokončen, je těžké se zbavit skutečnosti, že téměř každá hra je dnes vydána daleko, příliš brzy. Gunzilla měla počkat do jara, než to uvede na trh, a pak nám bude moci poslat uhlazenější, sevřenější a stylovější produkt, než je zmatek, který nyní převládá. Je v tom potenciál? Rozhodně existuje. O tom není pochyb. Ale cesta ke hře, která nám byla předem slíbena, bude podle mého odhadu dlouhá a trnitá.