Skip to main content
Novinky

Odhalení vývojových konfliktů ve hře Beyond Good and Evil 2

Tvůrce původní hry (a série Rayman) Michel Ancel opustil Ubisoft a videoherní průmysl v roce 2020, ale i tehdy se v týmu, který se hře věnuje, vyskytly velké problémy.
Alberto Garrido 9 prosince 2024

Michel Ancel je v herním průmyslu známý především jako tvůrce her Beyond Good and Evil a franšízy Rayman, ale nyní je již téměř pět let v důchodu. Po svém odchodu z Ubisoftu v roce 2020 se kreativec zaměřil na projekty související s divokou přírodou, ale je výrazným hlasem, který stále drží několik tajemství o svých posledních letech ve francouzské společnosti. A nyní se některé z nich vynořily ohledně dlouho odkládaného filmu Beyond Good and Evil 2.

Podle rozhovoru v Superpouvoir (díky, VGC) bylo problémů se hrou, která stále nemá datum vydání, i když je oficiálně stále ve vývoji, mnoho již před čtyřmi lety.

"V některých projektech jsme si stanovili obrovské výzvy a sestavili týmy s vášní, ale aniž bychom věděli, jak dlouhá a složitá cesta to bude," vysvětluje Ancel. "Vášeň je báječná energie, ale může také vést ke střetům mezi nadšenci. Například v Beyond Good & Evil 2 bylo příliš mnoho problémů mezi manažery."

"Umělecký ředitel chtěl všechno předělávat znovu a znovu, herní režisér chtěl udělat dungeon crawler a já jsem snil o vesmírném dobrodružství. Prostě jsme se nemohli dohodnout a herní ředitel vzal projekt jiným směrem."

"V takové situaci týmy chodí sem a tam a ani nevědí, kdo je tady zodpovědný a kdo dělá rozhodnutí. Producent měl vnést do situace řád, ale to se nestalo. Yves Guillemot dokonce musel jet do Montpellieru, aby se věci vrátily do správných kolejí, ale nestačilo to a ředitel hry pokračoval ve své tvrdohlavosti."

Právě Guillemotovo vedení bylo v poslední době jednou z hlavních kritik investorů Ubisoftu a zdá se, že v závislosti na jeho rozhodnutí, zda zůstat či nezůstat na pozici generálního ředitele, bude záviset na tom, jak moc se společnost a její projekty změní.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.