Skip to main content
Gamereactor Novinky Cloudsphere
Novinky

Od Final Fantasy IX po Moebius a Treasure Planet: To jsou umělecké kořeny deckbuilderu Cloudsphere

Zakladatel a generální ředitel Laki Studio nám povídá o tom, co inspirovalo jeho tým k nedávno oznámenému titulu, který je stále ve vývoji.
Alberto Garrido Aktualizováno 17 května 2026

Dnes jsou hlavní AAA tituly charakteristické bezkonkurenční grafikou, nesčetnými možnostmi přizpůsobení a spoustou podívaných. A to vůbec není špatné, jen trochu příliš... běžné, dokonce opakující se. Proto vždy říkáme, že největší inovace ve videohrách v posledních letech přicházejí od malých nebo středně velkých indie studií. A v těchto liniích inovací se skrývá umělecký hlas – ten prvek, kdy koncept nebo dobrý design, ať už vizuální nebo zvukový, může hru vryt do naší paměti na mnoho let.

Právě během naší návštěvy Madeiry nám Andrzej Wysocki, generální ředitel a zakladatel Laki Studia, promluvil o umělecké vizi jako leitmotivu své práce i práce svého týmu. Momentálně vyvíjí nedávno oznámenou Cloudsphere, stavitelskou hru zasazenou do světa, kde vzducholodě slouží k cestování a k životu... a bojem.

"Cloudsphere je roguelike deckbuilding hra, ve které je vaše loď zároveň vaše deck. Ve skutečnosti je to jediný deck-builder, protože si balíček skutečně budujete. Jméno je slovní hříčka." Wysocki začal svůj projev. "Ano, pluješ tímto fantastickým Cloudsphere, což je v názvu, a po světě je roztroušená ruina, od zničeného města obřího leviathana jménem Altul, a sbíráš díly, moduly, stavíš vlastní loď, bojuješ s piráty a leviatany a snažíš se nalákat tuto obrovskou bestii do víru na okraji světa."

Vzducholodě, vesmírné cestování, piráti... Zní to jako velmi jedinečné dobrodružství, ale zároveň rezonuje s určitými myšlenkami, které jsme v minulosti konzumovali. Když jsme se ho ptali na inspiraci pro Cloudsphere, řekl nám toto.

"Chceme, aby tón byl lehký; Je tu drásná katastrofa, ale hrajeme za skupinu nešikovných, tulákových robotů. A je inspirován Treasure Planet, na kterém jsem vyrůstal, a filmem Atlantis, a Moebiusem, komiksovým umělcem, a myslím, že máme hodně umělecké inspirace, protože mám vlastně zázemí v konceptuálním umění. Společnost jsem založil před šesti lety, aby vytvářela vlastní kreativní hry, ale všechny týmy tvoří vysoce kvalifikovaní umělci a chceme, aby naše hry byly té nejvyšší kvality a inspirované naším dětstvím. A u těch nejinspirativnějších her, které jsme viděli, jako je Final Fantasy IX, krásné vzducholodě a veškerá ta fantazie budování světa – to je to, proč tu jsme."

Celý rozhovor najdete v tomto článku a můžete se také těšit na vydání hry Cloudsphere pro PC někdy v roce 2026.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.