Vzhledem k obrovskému počtu lidí, kteří hrají videohry (i když podle nových dat to může klesat), není překvapivé, že hráči jsou často vnímáni jako vrtkavý druh, který se nedokáže skutečně sjednotit proti jednomu tématu, aby nám ho v našich titulech násilně vnucovali. Mikrotransakce, předobjednávky, všichni jsme viděli, jak se online bublina snaží a neuspěje proti nim bojovat, a teprve nedávno lidé začali pořádně hlasovat peněženkou tím, že říkají, že doslova nezvládnou další live-service titul, který jim někdo vnucuje.
GOG, PC platforma zaměřená silně na zachování her, ví, jak hráči mohou být, ale pro nedostatek lepšího výrazu také ví, že ti, kterým na tom "záleží", určí budoucnost tohoto koníčku. "Uchování her funguje jen tehdy, když na tom lidem záleží," GOG napsal v reakci na rozhovor s generálním ředitelem New Blood Davem Oshrym, kde se obával, že lidem nebude záležet na cílech GOG.
"GOG byl vytvořen, aby hry, které nás formovaly, žily navždy. A s podporou naší komunity to děláme už téměř 20 let. Budoucnost ochrany rozhodují hráči, kterým na tom záleží. Takže kupte bez DRM, hlasujte na Dreamlistu, přidejte se k GOG Patrons. Pokud ti na hrách záleží, ukaž to. A společně dokažme, že ochrana není okrajová. Je to nutné," pokračuje tweet.
V rozhovoru Oshry poukázal na to, že Steam nadále dominuje PC prostoru a GOG zůstává pozadu. Možná to zní trochu beznadějně, ale dokud lidé vědí, že GOG je místo, kam jít pro své klasiky na PC, je naděje, že platforma zůstane naživu.
