Skip to main content
Novinky

"Ochrana her funguje jen tehdy, když na tom lidem záleží," říká GOG

"Budoucnost zachování rozhodují hráči, kterým na tom záleží."
Alex Hopley Editor UK 24 února 2026

Vzhledem k obrovskému počtu lidí, kteří hrají videohry (i když podle nových dat to může klesat), není překvapivé, že hráči jsou často vnímáni jako vrtkavý druh, který se nedokáže skutečně sjednotit proti jednomu tématu, aby nám ho v našich titulech násilně vnucovali. Mikrotransakce, předobjednávky, všichni jsme viděli, jak se online bublina snaží a neuspěje proti nim bojovat, a teprve nedávno lidé začali pořádně hlasovat peněženkou tím, že říkají, že doslova nezvládnou další live-service titul, který jim někdo vnucuje.

GOG, PC platforma zaměřená silně na zachování her, ví, jak hráči mohou být, ale pro nedostatek lepšího výrazu také ví, že ti, kterým na tom "záleží", určí budoucnost tohoto koníčku. "Uchování her funguje jen tehdy, když na tom lidem záleží," GOG napsal v reakci na rozhovor s generálním ředitelem New Blood Davem Oshrym, kde se obával, že lidem nebude záležet na cílech GOG.

"GOG byl vytvořen, aby hry, které nás formovaly, žily navždy. A s podporou naší komunity to děláme už téměř 20 let. Budoucnost ochrany rozhodují hráči, kterým na tom záleží. Takže kupte bez DRM, hlasujte na Dreamlistu, přidejte se k GOG Patrons. Pokud ti na hrách záleží, ukaž to. A společně dokažme, že ochrana není okrajová. Je to nutné," pokračuje tweet.

https://x.com/GOGcom/status/2025901053321900086

V rozhovoru Oshry poukázal na to, že Steam nadále dominuje PC prostoru a GOG zůstává pozadu. Možná to zní trochu beznadějně, ale dokud lidé vědí, že GOG je místo, kam jít pro své klasiky na PC, je naděje, že platforma zůstane naživu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.