The Witcher 4 bude znamenat zásadní posun v technologických možnostech CD Projekt Red. Jak jsme nedávno viděli v demu Unreal Engine 5 pro hru, bude to zjevně vizuálně působivá hra, ale bude také obsahovat mnohem více detailů, pokud jde o osady.
V rozhovoru pro GamesRadar Jan Hermanowicz, manažer technické produkce technologického dema The Witcher 4, řekl, že studio se chystá maximálně využít nový hardware, který jsme viděli od poslední hry Zaklínače.
"Tento generační posun, chceme to udělat správně," řekl. "Naší ambicí je plně využít výhod a skutečně poskytnout zážitek nové generace." V demu jsme viděli vesnici Valdrest v Kovíři. I když se to nemusí zdát působivé, pokud jde o celkovou velikost, hustota vesnice byla srovnatelná s Novigradem ve filmu Zaklínač 3: Divoký hon.
"Vlastně jsme se podívali na to, co jsme dělali v minulosti, co na tom bylo skvělé a co jsme v té době dělat nemohli," řekl Hermanowicz. Tým také "strávil spoustu času sledováním záznamů Novigradu ze Zaklínače 3".
Laťka nastavená Novigradem informovala CDPR o tom, čeho jsou schopni s fantasy osadami, a pokud se dá řídit technologickým deem, mohli bychom velmi dobře vidět masivní města nevýslovných rozměrů v The Witcher 4.
