Pojmy "30 snímků za sekundu", "výkon" a "Xbox Series" nám jistě zvoní a s každým novým vydáním v současné generaci konzolí od Microsoftu jsme čelili otázce, zda hra skutečně poběží podle určitých výkonnostních standardů. Případy jako Starfield, Redfall a nejnovější Forza Motorsport byly kritizovány za to, že při uvedení na trh nenabízely 60 snímků za sekundu. A velmi brzy bude další blížící se titul čelit kritice uživatelů, protože již potvrdil, že ani nedosáhne té snímkové frekvence za sekundu, která by již měla být standardem: mluvíme o Avowed, od Obsidian Entertaiment.
Připravovaný titul je "fantasy RPG z pohledu první osoby pro jednoho hráče, nevím, proč potřebujete, aby běželo rychlostí 60 snímků za sekundu," řekl umělecký ředitel hry Matt Hansen v podcastu Iron Lords. Pro jednoho hráče je "limit" 30 snímků za sekundu ideální jak pro hráče, tak pro vývojáře, tvrdí vývojář.
Nelze se nepodívat na určité funkce a komponenty, které Xbox Series X nabízí pod kapotou a které i v jeho hrách používáme jen zřídka, ale které ženou nahoru konečnou cenu konzole.
Co si myslíte o tom, že Avowed nepůjde na 60 snímků za sekundu na konzolích a obhajuje tuto pozici jako designové rozhodnutí?