Skip to main content
Gamereactor Novinky Obsession
Novinky

Obsession režisér odhaluje, že mu byla nabídnuta 2 miliony dolarů, aby se Bear stal hrdinou

"Říkal jsem si: 'Nebudu přepisovat scénář, aby Bear byl člověk, který dělá všechno správně.' "
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 16 června 2026

Obsession režisér Curry Barker se pravděpodobně za poslední měsíc cítí neuvěřitelně ospravedlněný. Každé rozhodnutí, které on i všichni ostatní kreativně zapojení do tvorby filmu udělali, se ukázalo jako správné, a teď je to zatím nejvíce diskutovaný hit roku. Barker měl však poměrně dlouhou cestu, než se dostal až sem, a měl několik lákavých nabídek, jak změnit svou představu o tom, čím by film mohl být.

"Když jsme to nabízeli, byly firmy, které mi slíbily, že mi dají 2 miliony dolarů, pokud scénář přepsám tak, aby z Medvěda udělal hrdinu," Barker vysvětlil v rozhovoru pro The Hollywood Reporter. Navzdory velkému pytli peněz před sebou však režisér nabídku odmítl, protože věděl, že změna příběhu by mu zničila vizi.

"Říkal jsem si: 'Nepřepisuju scénář, aby Bear byl člověk, který dělá všechno správně. Je mnohem zajímavější, že nedělá správnou věc a místo toho se snaží vztah udržet a pořád dělá špatná rozhodnutí za špatným.' Film by byl tak nudný, kdyby Bear vyrazil na cestu za pouhým odhalováním příběhu One Wish Willow. Takže jsem odmítl další peníze, abych mohl vyprávět příběh, který mě víc zajímal," řekl Barker.

To, že Bear je nevědomým padouchem filmu, je velmi silná volba a pomáhá to podkreslit hrůzu z toho, že je Nikki uvězněná ve svém vlastním těle. Kdyby se Bear ve filmu snažil dostat ji z její verze přání, pochybujeme, že by byl tak populární, jak se stal.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.