Jen před pár dny jsme si v Paříži poprvé zahráli Nintendo Switch 2, abychom vám přinesli všechny dojmy a novinky z osmé domácí konzole této firmy se sídlem v Kjótu. Událost se konala těsně po prezentaci Nintendo Switch 2 Direct, hodinovém představení plném informací. Jedním z nich, který byl fanoušky v éře Switch stejně žádaný, jako unikl krátce předtím, byl zbrusu nový přírůstek klasických her z Gamecube do katalogu Nintendo Switch Online pro nový stroj.
Spolu s oznámením prvních titulů a nevyhnutelným Gamecube ovladačem pro Switch 2 bylo vysvětleno, že kromě škálování rozlišení a dalších vizuálních vylepšení nebo online hraní pro každý titul, který měl v té době lokální multiplayer, lze ovládání přizpůsobit v závislosti na použitých ovladačích. Další věc, která byla zmíněna, ale trochu nenuceně, je možnost aktivace "klasického filtru" nebo přehrávání v širokoúhlém formátu.
V Paříži jsem si mohl zahrát závod legendárních F-Zero GX , jak můžete vidět na videu, a užil jsem si plynulé boční ovládání těch dlouho se pohybujících analogových spouštěčů, které ovladač Gamecube obsahoval a které nejsou k dispozici na nativních ovladačích Switch 2. V každém případě jsem si všiml dvou nových vizuálních vylepšení a bylo mi řečeno o nich. Filtr CRT, který emuluje horizontální skenovací čáry starých tlustých obrazovek, je ve skutečnosti aktivován z nabídky NSO a "vyskakuje" ze samotné hry. Na druhou stranu možnost 16:9 musí být spuštěna zevnitř samotných her, pouze ve hrách, které podporují tento standard, který byl v domácnostech všudypřítomný již koncem 90. let a začátkem 21. století.
Počkáme si na spuštění 5. června a dále, abychom porovnali vzhled portů s některými klasikami, které ani nedorazily v progresivním skenování na území PAL.
A vy, jak budete hrát klasiku z Gamecube na Switch 2?