Není překvapením, že platforma Blackwell společnosti Nvidia je nabitá vzrušujícími novými technologiemi a způsoby, jak dělat věci. Tentokrát se podíváme na grafickou kartu Nvidia RTX 5090, za jejímž čipem je extrémně chytlavý název GB202.
Nebudeme vše procházet hřebenem s jemnými zuby, protože to by znamenalo, že tato recenze by měla 10 stránek. Nvidia se rozhodla zaměřit více na AI, protože pokud jde o hardware, jsme již tak malí, že je problematické posouvat věci dále. Na těchto úrovních je Diminishing Return vážný problém. V ideálním případě bych si to chtěl projít celé, protože je to technologicky extrémně působivé, ale pro kohokoli jiného než ultra hardcore technologické geeky jsou to také jen nesmyslné řeči, ale přesto působivé.
Začněme návrhem. Nvidia si zachovala svůj silně průmyslový design založený na funkcích, který se mi líbí, a nyní přešla na design s dvojitým foukáním. Tedy plošný spoj s čipem uprostřed a symetricky uspořádanými chladicími trubkami na obou stranách, z nichž každá má svůj vlastní ventilátor, který nasává vzduch přes kartu. Zdá se to jako logičtější způsob, jak to udělat, a je trochu těžké pochopit mnoho mezikroků mezi tímto řešením a starým designem.
To také znamená, že karta má nyní tradiční 2slotový design, což velikosti nesmírně pomohlo. Bohužel je stále přes 30 centimetrů dlouhá, což je podle mě stále moc. Nvidia dokonce tvrdila, že se tento Founder's Edition vejde do malých SFF ozvučnic, které typicky zvládají 33-35 centimetrů, ale sám bych to nezkoušel.
Napájecí konektor navíc nevyčnívá kolmo z karty, ale je šikmý a vyčnívá tak výrazně méně než dříve. Nový napájecí adaptér byl navržen s mnohem flexibilnějšími kabely, které nejsou opletené nebo extrémně tuhé, což také pomáhá. Když už mluvíme o adaptérech, doporučuji vyhrazený kabel, pokud jej máte. Pozorný čtenář si uvědomí, že nyní existují ne tři, ale čtyři přípojky pro 8pinové napájecí kabely. Dobrou zprávou je, že pokud použijete správné konektory, můžete si skutečně vystačit se třemi, ale ztratíte část výkonu, ale obvykle pouze o 10-15 %. Špatnou zprávou je, že potřebujete všechny čtyři, abyste získali plnou hodnotu za peníze, což má za následek, že systémem bude odebráno 575.8 wattů. Vyjádření leknutí. Je dobře, že se moderní procesory staly energeticky účinnějšími, protože to je hodně energie. GPU běží mírně nad slibovanými 2407 MHz a to samé platí i pro rychlost RAM, která oficiálně činí 2209 MHz.
Ale zpět k vnitřnostem. Nyní máme k dispozici až 32 GB GDDR7 VRAM. To je šílené. Ke slovu přichází 4nm produkční platforma TSMC, více než 92 miliard tranzistorů a konektivita PCIe 5.0. Dosáhli jsme šířky pásma VRAM 1,79 TB/s. Kromě toho získáte 21 769 Shading Units (aka Stream Processors - jsou to oni, kdo zhruba řečeno dělají většinu práce) - kteří nyní podporují Neural Shading a tím i generativní umělou inteligenci až na tuto úroveň. Teoreticky to umožňuje grafiku v reálném čase, mimo jiné, obličejů s mnohem vyšší úrovní světla, stínů a odrazů než dříve a realističnost grafiky by se měla výrazně zvýšit, pokud vývojáři her dokážou alokovat zdroje na její využití. Existuje spousta dalších vnitřností, ale pro většinu lidí bude nejdůležitější, že existuje 170 Ray-Tracing jader a 680 Tensor jader nejnovější generace, přičemž ty jsou zodpovědné za vše, co souvisí s upscalingem a Deep Learning.
Výstupy zahrnují jeden HDMI 2.1b a tři DisplayPort 2.1b. Je trochu zvláštní, že port HDMI není 2.2, když spouštíte něco se standardem DisplayPort, který je tak nový, že nemůžu hned najít nic jiného, co by ho mělo, možná proto, že standard ještě není technicky dokončen. K dispozici je také podpora pro 4K/480 Hz nebo 8K/165 Hz s určitou kompresí. Asi mě to kousne do zadku, ale 4K při 240 Hz by mělo stačit i pro toho nejnáročnějšího hráče, i když se asi najdou hráči esportů, kteří chtějí všeho víc.
Pokud bychom měli vyzdvihnout jednu konkrétní věc, kromě toho, že ti, kteří používají grafické karty GeForce pro profesionální použití, si ji pravděpodobně budou chtít koupit, protože dramaticky upgradovali nejen výpočetní výkon, ale také kódování a dekódování, bylo by to DLSS 4. Přešli na zcela nový způsob upscalingu a přešli na tzv. Transformer model, což v praxi znamená mnohem méně duchů a mnohem méně artefaktů. Ve skutečnosti bych šel tak daleko, že bych řekl, že DLSS 4 je velký krok vpřed. Pak je tu kontroverznější část, jmenovitě Multi Frame Generation. Tam, kde jsme dříve dostávali jeden umělý obraz mezi dva "skutečné", se nyní dostaneme až ke třem. To vedlo mnohé ke kritice "falešných" obrázků, ale na co se možná zapomíná, je, že nejnovější generace grafických karet umožňuje mnohem více dělat v grafické kartě a ne v samotném procesoru v počítači.
Více grafiky v moderních hrách bude také generováno přímo ve hře, místo aby šlo o existující datovou sadu, na které se bude počítat. To vyžaduje velký výpočetní výkon, ale zpoždění jsou minimalizována se systémem Reflex 2. Musíme si však zvyknout na úplně jiný způsob uvažování o generování grafiky, zejména s mnoha požadavky na světlo a stíny a s tím, že grafická karta přemýšlí více sama za sebe. Stále budeme zobrazovat benchmarky s nativními výsledky, bez zapnutého voodoo.
Než se k tomu dostaneme, musíme si ujasnit jednu věc: cenu. Špičkový model, jako je ten, který jsme si zde půjčili, není levný. Je to 1 939 GBP/1 999 $ a karty, které si můžete koupit v obchodech, které nejsou vyrobeny Nvidií, budou pravděpodobně stát více. Je to děsivá a šílená cena, která také jasně naznačuje, že tato karta není určena pro běžné spotřebitele, což je ironické, protože je zaměřena na ty, kteří hrají ve 4K na rychlých monitorech s obnovovací frekvencí 200+ Hz. Věci se trochu více baví s kartou RTX 5080, která stojí "pouze" 979 GBP/999 $, a dvěma ještě levnějšími kartami RTX 5070 (kolem 539 GBP/549 $). Možná nemají úplně stejnou schopnost 4K, ale získáte veškerou dobrotu RTX 50 Series za cenu, kdy se najednou může připojit mnohem více, relativně řečeno. Zvýšení ceny o pár stovek liber z RTX 4090 za necelý rok a půl se ale nedá omluvit inflací ani ničím jiným, je to prostě čiré šílenství. Ale kupující karet XX90 od Nvidie také nikdy nebyli jako my ostatní.
A teď ta zábavná část: benchmarky. Snažili jsme se je co nejvíce napravit pomocí dostupných ovladačů na platformě X870E a se vším, co běželo na platformě PCIe 5.0 pro ovladače i grafické karty.
Tepelný výkon byl docela překvapivý: při 48 stupních Celsia běží na volnoběh, maximum při 72 stupních Celsia, ale většinu času se držel na 63 stupních Celsia. Je třeba také říci, že zkušební stav je navržen pro maximální proudění vzduchu, ale i tak je to působivé. Šum dosáhl 41,5 dB, ale jedná se o extrémně nízkou frekvenci. Žádné kvílení cívky, žádný hluk lopatek ventilátoru nebo, což je nejhorší, turbulence vzduchu. Takže je to dobře odvedená práce.
Výkon - který je u DLSS 4 dvojnásobný než u RTX 4090 - je stále, co se týče hrubého výpočetního výkonu, docela působivý. Je to dvojnásobný výkon než RTX 4080 Super a v některých testech i více. K dispozici jsou také nové a ještě divočejší Ray-Tracing režimy pro několik her, ale protože jsme o nich nemohli sbírat data se staršími kartami, nebyly zahrnuty.
Zde vidíme masivní zlepšení ve většině oblastí, přičemž Port Royal je 50% zlepšení oproti RTX 4090.
V-Ray 6 je vykreslovací program, který má solidní srovnávací nástroj a vyhrazený režim pro několik typů vykreslování pro CPU i GPU. Skóre je trojnásobek toho, co dokáže RTX 4080 Super, ale daleko od světového rekordu stanoveného 15x RTX 4090. Ano, je to pro profesionální použití. Black Myth: Wukong má pěkný benchmarkový nástroj, který opravdu ukazuje svou hodnotu: 4K, vše na maximum, dává 32 FPS. 56 s Frame Generation. Tento benchmark budeme používat ještě dlouho. A pak už na hraní!
Total War stále nepoužívá žádnou asistenční technologii a je náročný na CPU a GPU, ale stále nabízí 60% zlepšení oproti RTX 4090.
Jak Assassin's Creed a Far Cry 6 bohužel ukazují svůj věk, stále to trvá hodně, než se to ve 4K podaří, ale pokud jde o zbytek, na tom vlastně nezáleží.
Přestože DLSS 3 zde dělá významný rozdíl, měli byste si uvědomit skutečnost, že může běžet rychlostí téměř 100 FPS. Jedná se o test, který bohužel často padá mnoho grafických karet a i drahé modely zřídka táhnou přes 50 FPS.
Zde došlo k opravdu úspěšné implementaci DLSS 4. Žádné artefakty, podivné závady, duchové ani nic jiného, bylo prakticky nemožné rozeznat rozdíl mezi nativním a Frame Generation.
Mezitím máme:
Zde byla také extrémně úspěšná integrace, kde bylo prakticky nemožné rozeznat rozdíl mezi nativním a Multi Frame Generation.
Zde tedy přichází velká otázka: měli byste si ho koupit? To je trochu komplikované. DLSS 4 tak trochu mění hru. Pokud si hrajete s nastavením kvality, možná už znáte Ray Reconstruction a DLAA, ale přechod na model Transformer při upscalingu, tedy pomocí DLSS, je velmi viditelný. Pokud jste se svou RTX 40 Series kartou přiměřeně spokojeni, nemusí mít moc smysl přecházet, zvláště když se proslýchá, že pouhým přechodem na tuto (opět fámu) pro RTX 40 Series karet dojde až k 10% zlepšení výkonu.
Naopak Multi Frame Generation je k dispozici pouze v RTX 50 Series a zdá se, že funguje působivě dobře, zvláště v kombinaci s kartou dostatečně výkonnou, aby vytáhla vše v nativním rozlišení 4K, což by za tu cenu mělo. Bohužel cena je asi můj největší problém. Kdyby cenu trochu zvýšili nebo ji udrželi na stejné úrovni, byl bych rád, ale zvýšení o téměř 20 % je příliš. I když je mnohem výkonnější než jeho předchůdce, protože to u absolutního vlajkového modelu očekáváte.
Na druhou stranu, pokud máte starší kartu, jako je RTX 3090, pak ano, pravděpodobně byste měli upgradovat, pokud chcete hrát ve 4K. Stále více a více her, na které se zde v Gamereactor díváme, je špatně optimalizovaných a neuvěřitelně špatně přizpůsobených pro PC, takže musí být neustále k dispozici spousta koňských sil. Nvidii je však třeba pochválit za to, že vyslechla kritiku a udělala lepší připojení napájení a menší kartu. Ale čtyři 8pinové spoje? Pořád je to úplně neskutečné na pohled.