Přestože letošní Game Developers Conference oficiálně začíná až v pondělí 18. března, Nvidia chtěla uživatelům poskytnout náhled na nové funkce, které se objeví v již vydaných velkých titulech, a také potvrdit některé funkce těch, které přijdou letos.
Hlavní důraz je samozřejmě kladen na vylepšení obrazu a výkonu. Na GDC se Nvidia pochlubí ray tracingem a implementací DLSS 3.5 v Naraka: Bladepoint a také v nadcházejícím Black Myth: Wukong, který vyjde v polovině srpna. Bude také v Diablu IV, s aktualizací naplánovanou na 26. března.
Portal s RTX byl prvním titulem, který byl vytvořen pomocí NVIDIA RTX Remix, nástroje, který umožňuje modderům aktualizovat a remasterovat klasické hry. Zatímco tento titul již obsahoval DLSS 3, nyní se upgraduje na DLSS 3.5 s technologií Ray Reconstruction poháněnou umělou inteligencí, která zlepšuje věrnost plného ray tracingu a odezvu dynamických světelných efektů. Díky tomu také (v závislosti na rozlišení, při kterém jej spouštíte) získáte 3,5 až 5krát lepší výkon.
Nakonec Nvidia také potvrzuje, že NVIDIA DLSS 3, ray tracing a Reflex budou zahrnuty do vydání Star Wars Outlaws, které je podle oficiální tiskové zprávy naplánováno na konec tohoto roku. Hra bude navíc dostupná od prvního dne v cloudu s GeForce NOW.