Jak jsme viděli na obrovském úspěchu série Soulsborne, stejně jako dalších her, které se skutečně snaží být výzvou pro své hráče, existuje velký trh s obtížností. Nový patent Sony by však mohl změnit to, jak náročné jsou naše hry.
Jak je uvedeno v patentové dokumentaci, myšlenka je taková, že hry by neustále sledovaly, jak si vedete, a měnily obtížnost na základě vašeho výkonu. Pokud ji drtíme, výzva se zvyšuje, ale pokud máte potíže, snižuje se.
Jediný problém, který u toho vidíme, je, že spousta lidí ráda hraje na určité nastavení obtížnosti a nebude chtít měnit za běhu. Někteří lidé například rádi hrají hry v režimu Easy, aby je mohli považovat za uvolněnější, zatímco jiní chtějí znovu a znovu mlátit hlavou o zeď, dokud nevyhrají.
Myslíte si, že je to dobrý nápad, nebo máte rádi, když je obtížnost něco, co ovládáte?
