Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Nový patent Sony by mohl měnit obtížnost během hraní

Pro někoho to bude jistě skvělé, ale pro jiné bolestivé.
Alex Hopley Editor UK 18 prosince 2023

Jak jsme viděli na obrovském úspěchu série Soulsborne, stejně jako dalších her, které se skutečně snaží být výzvou pro své hráče, existuje velký trh s obtížností. Nový patent Sony by však mohl změnit to, jak náročné jsou naše hry.

Jak je uvedeno v patentové dokumentaci, myšlenka je taková, že hry by neustále sledovaly, jak si vedete, a měnily obtížnost na základě vašeho výkonu. Pokud ji drtíme, výzva se zvyšuje, ale pokud máte potíže, snižuje se.

Jediný problém, který u toho vidíme, je, že spousta lidí ráda hraje na určité nastavení obtížnosti a nebude chtít měnit za běhu. Někteří lidé například rádi hrají hry v režimu Easy, aby je mohli považovat za uvolněnější, zatímco jiní chtějí znovu a znovu mlátit hlavou o zeď, dokud nevyhrají.

Myslíte si, že je to dobrý nápad, nebo máte rádi, když je obtížnost něco, co ovládáte?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.