Skip to main content
Novinky

Nový boss Xboxu slibuje "návrat Xboxu" a odmítá "bezduchou AI blbost"

Asha Sharma nahrazuje Phila Spencera na pozici šéfky Xboxu od pondělí a v obsáhlém příspěvku nyní sdílí své cíle do budoucna.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 22 února 2026

Asha Sharma – nová bosska Xboxu.

Na konci tohoto týdne nebyl doslova konec velkým a otřesným zprávám, když nás Sony ve čtvrtek večer zasáhlo uzavřením Bluepointu, následovaným v pátek večer kompletní restrukturalizací vedení divize Xbox.

To znamená, že Phil Spencer okamžitě odstupuje z pozice herního šéfa Microsoftu, ale nebude ho nahrazovat jeho chráněnkyně Sarah Bond, jak všichni očekávali, ale Asha Sharma. Naposledy přichází z manažerské pozice v AI divizi Microsoftu a pracovala také s produkty pro spotřebitele, ale mnoho lidí reagovalo obzvlášť silně na aspekt AI. Více AI není přesně to, co hráči chtěli.

Sharma sama nyní komentovala změnu a svou novou práci vedoucí všeho, co souvisí s Xboxem, a je jasné, že si uvědomuje, že její minulost může působit zastrašujícím dojmem, protože v oficiálním prohlášení mimo jiné říká:

"Jak se monetizace a AI vyvíjejí a ovlivňují tuto budoucnost, nebudeme honit krátkodobou efektivitu ani zaplavovat náš ekosystém bezduchými AI odpady. Hry jsou a vždy budou uměním, vytvořené lidmi a vytvořené s nejinovativnější technologií, kterou jsme poskytli."

Také zmiňuje, že nechce vyčerpat stávající franšízy a píše, že ačkoliv nejznámější značky mají na Xboxu své místo, chce, aby se v budoucnu vyvíjely nové franšízy:

"Abychom přišli na čas, vymyslíme nové obchodní modely a nové způsoby, jak hrát, tím, že se opřeme o to, co už máme: ikonické týmy, postavy a světy, které lidé milují. Ale tyto světy nebudeme považovat za statické duševní vlastnictví, které lze využít a zpeněžit. Vybudujeme sdílenou platformu a nástroje, které umožní vývojářům a hráčům vytvářet a sdílet vlastní příběhy."

Píše také něco, co se hráčům Xboxu bude líbit, konkrétně slib "návratu Xboxu" a něco, co může znamenat jen to, že slib nové konzole Xbox je stále na stole. Sharma se zdá být dychtivý do toho investovat a píše:

"Budeme oslavovat naše kořeny obnoveným závazkem k Xboxu, začínaje konzolí, která nás formovala. Spojuje nás to s hráči a fanoušky, kteří do Xboxu investují, a s vývojáři, kteří pro něj vytvářejí ambiciózní zážitky."

Svůj poměrně dlouhý příspěvek zakončuje tím, že chce, aby se Xbox vrátil ke své rebelské stránce, aby překvapil a prolomil nové hranice:

"Příštích 25 let patří týmům, které si troufnou postavit něco překvapivého, něco, co nikdo jiný není ochoten zkusit, a mají trpělivost to dotáhnout do konce. Už jsme to dělali dříve a jsem tu, abych nám pomohl to zopakovat. Chci se vrátit k renegátskému duchu, který Xbox původně postavil. Bude to vyžadovat, abychom neustále zpochybňovali vše, znovu procházeli procesy, chránili to, co funguje, a byli dost odvážní změnit to, co nefunguje."

Z vlastní zkušenosti víme, že často trvá alespoň rok, než si všimnete nějakého rozdílu po změně vedení v tak velkých organizacích, a několik let, než je to ve hrách znát. To řečeno, zní to pro vás dobře? Jaký je váš první dojem z Ashy Sharmy jako bossky Xboxu?

Asha Sharma vlevo, Matt Booty (povýšený na EVP a vedoucího Content Office) vpravo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.