Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Nová zpráva odhaluje, proč se kvalita speciálních efektů od Marvelu neustále mění

Nahlédneme do produkce filmu od Marvelu.
Mans Lindman Aktualizováno 25 srpna 2023

Každý, kdo v posledních letech viděl něco od Marvel Studios, si všiml, jak moc se kvalita liší, pokud jde o speciální efekty. Byly proto vzneseny otázky, jak je to možné, když za pracemi stojí stejné studio a v reakci na to byla nyní zveřejněna zpráva na toto téma. Marvel Cinematic Universe, neboli MCU, je ve svém čtrnáctém roce fungování a od vydání Iron Mana v roce 2008 se toho samozřejmě hodně událo.

Produkce jsou nyní mnohem větší a také oslovují mnohem více lidí. To znamená, že rozpočty jsou vyšší, ale je zde také více lidí, kteří hodnotí výsledky a přes všechny úspěchy, které studio v průběhu let mělo, kritika létala kolem toho, kolik filmů a komiksů vypadá ploché a nudné. Nedávným příkladem je She-Hulk: Advokát. Když byl před několika měsíci vydán první trailer, fanoušci nebyli laskaví a tady je, jak to v té době probíhalo:

"She-Hulk jako seriál vypadá úžasně zábavně, ale skutečné CGI vypadá opravdu nedokončeně a gumově. Jsem si vědom toho, že je to televize, ale Star Wars věci zvládnou a mají rozpočty na to, aby se přizpůsobily."

"Trailer na She-Hulk je zábavný a já miluju Taťánu Maslany (v téhle roli ji rozdrtí), ale její CGI po proměně vypadá příšerně."

"Vlastně se mi líbí tón She-Hulk. Je to zábava. A Maslany je sakra talentovaný, to je vidět. Ale můj pane, ty máš Gamoru. Mohli jste použít praktické účinky na její obličej a tělo. Doslova mají zdroje. Maslany příliš talentovaný na to, aby se skrýval v tom CGI nesmyslu."

Ale to sahá ještě dál. Black Panther má několik opravdu záludných momentů a nikdo nemůže zapomenout na plovoucí hlavu Bruce Bannera v obleku Hulkbustera, a to ve filmu, který jinak nabídl několik působivých efektů. Ale to je také právě ten problém, nerovnoměrnost. Mnoho fanoušků to samozřejmě také přirovnávalo k Avengers: Endgame, kde byly samotné efekty brilantní po celou dobu filmu. Zdálo se divné, že stejné studio o několik let později vydalo něco, co vypadalo jako v She Hulk: Attorney at Law, i když mějte na paměti, že série ještě nebyla dokončena, ale rozdíl byl tak výrazný, že vyžadoval reakci.

Ve zprávě z Gizmodo, vytvořené z rozhovorů s různými manažery speciálních efektů, z nichž všichni pracovali pro Marvel, se dostáváme alespoň trochu blíže k vysvětlení. Poukazují na nerozhodnost studia jako na hlavní důvod, proč vypadá tak, jak vypadá, co se týče kvality. Vzhledem k tomu, že různé tvůrčí týmy mají tendenci přeskakovat mezi možnostmi a neustále se rozhodovat na poslední chvíli, ti, kteří pracují na efektech, jsou nuceni spěchat určité scény, což zase vede k uspěchané práci. Zde je výňatek ze zprávy:

"Nevyzpytatelné směřování marvelovských filmů vede k nevyzpytatelným výsledkům. To je důvod, proč vidíte neuvěřitelně ostré a realistické VFX práce v jedné scéně, a pak o dvě minuty později VFX práce vypadá trhaně a uspěchaně. Protože v mnoha případech to tak je. Všechna VFX studia, která Marvel najímá, jsou schopna produkovat neuvěřitelnou práci, ale jen velmi málo z nich dostane příležitost tak učinit kvůli způsobu, jakým Marvel řídí prodejce.

V tomto okamžiku Marvel používá ve svých filmech tolik vizuálních efektů, že všechny filmy Marvel by mohly být považovány za animované filmy. Disney a jeho dceřiné společnosti, které zahrnují Marvel, pravděpodobně představují asi polovinu VFX práce, která je právě zadána. Takže pokud chtějí VFX studia zůstat v byznysu, musí udržet Marvel spokojený."

Navzdory zálibě Marvelu ve vytváření dlouhodobých příběhů mají ve skutečnosti tendenci být poměrně shovívaví ve svém tvůrčím rozhodování v rámci konkrétního projektu, a tak vítají nápady jak od herců, tak od filmového štábu. Je to způsob práce, který byl zaveden v původním filmu Iron Man, který byl natočen bez hotového scénáře, a proto obsahoval spoustu improvizace. Později byla smrt Iron Mana natočena v Avengers: Endgame, pouhé tři měsíce před premiérou filmu, protože během postprodukce se objevil nový a lepší nápad. Tato tvůrčí svoboda a flexibilita je jedním z důvodů, proč mnoho filmařů rád spolupracuje s Marvel Studios. Z výše uvedené zprávy je však jasné, že existují dvě strany téže mince, protože nerozhodnost a neustálé změny scénáře nutí ty, kdo jsou zodpovědní za speciální efekty, pracovat tvrději a v extrémně krátkých termínech.

Vzhledem k tomu, že kritika vybuchne a složitost filmů a seriálů se zvýší, Marvel bude muset nějak zajistit kvalitu a pokračovat tak, jak to udělal, se změnami na poslední chvíli. Jak Multivesmírná sága pokračuje, v oblastech je zapotřebí více lidí než kdykoli předtím a ještě větší časový tlak na již tak vyčerpaný filmový průmysl by mohl mít za následek ještě větší pokles kvality. Protože je třeba říci, že to není jedinečné pro Marvel, všechny velké filmové společnosti mají tento problém. Marvel Studios je však natolik velký, oblíbený a vlivný hráč, že by zde mohlo jít příkladem a ukázat ostatním, že je možné klást realistické nároky na své zaměstnance a zároveň zvyšovat kvalitu.

Celou zprávu naleznete zde!

Celý profil 27 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.