Skip to main content
Novinky

Nová umělá inteligence od Googlu vytváří působivé videoherní světy pomocí jednoduchého řádku textu

Revoluce v oblasti umělé inteligence pokračuje rychlým tempem.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 května 2025

Obrázek vytvořený pomocí Bing AI

Nová umělá inteligence videa od Googlu Veo 3 se v posledních dnech těší velké pozornosti. Nejenže dokáže vytvářet téměř děsivě přesvědčivé klipy, ale dokáže je také sladit s dokonale synchronizovaným zvukem. Zde se můžete podívat na několik příkladů toho, co dokáže, všechna tato videa jsou vykreslována umělou inteligencí a jsou zcela falešná.

Ale... Veo 3 je také schopen jiných věcí, zdá se. Uživatel X s názvem fofrai nyní sdílel video, kde můžeme vidět herní světy vytvořené podle dvou jednoduchých základních pokynů, a to:

> videohra z pohledu třetí osoby s otevřeným světem, která se prochází
> videohru fps v/na...

https://x.com/fofrai/status/1925682011240268231

To by mělo vyděsit herní vývojáře, protože to znamená, že k vytvoření konceptu, který by zabral obrovské množství času, zdrojů a vyžadoval by přiměřeně velký tým k realizaci, není potřeba o moc víc než jednoduchý řádek textu.

Skutečnost, že umělá inteligence bude v budoucnu stále více využívána při vývoji her, musí být uznána jako realita, ale mnozí tvrdí, že umělá inteligence ve skutečnosti nevymýšlí nové věci a nenabízí kreativitu, ale spíše staví vše na tom, co již existuje. O tom, jak bude vývoj her vypadat za deset let, můžeme jen spekulovat a hodně bude záležet na tom, jak se světoví hráči budou chovat k produktům umělé inteligence oproti těm, které vytvořili především lidé.

Jak vidíte možnost/riziko vytváření umělé inteligence v oblasti zábavy v budoucnu?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.