Skip to main content
Novinky

Nová aktualizace Mario Kart World opravdu naštvala komunitu

Po příchodu této nové aktualizace si raději užijte sprintové závody.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 června 2025

Nintendo a online hraní nebylo vždy na růžích ustláno. Často jsem měl pocit, že společnost to téměř záměrně ztěžovala tím, že nabízela příliš omezenou podporu a komplikovala věci řešeními jako Friend Codes a nedostatečným chatem.

S Switch 2 věci vypadaly lépe, ale dnes Nintendo vyvolalo hněv uživatelů aktualizací Mario Kart World. Většina lidí by souhlasila s tím, že takzvané přestávkové tratě (které vedou mezi destinacemi) nejsou tak dobré jako tradiční okruhy, a proto má mnoho lidí tendenci volit Random při hraní online VS Race. Pokud vyhraje možnost Random, budete moci hrát běžný závod na tři kola.

Nintendo mělo zřejmě pocit, že fanoušci hrají Mario Kart World špatným způsobem, a tak to nyní výrazně snížili. Po aktualizaci se Random již nerovná tradičnímu závodu na tři kola, protože se může stát i přestávkovým závodem.

Pokus Nintenda kontrolovat hráče ze závodění na tratích, které komunita preferuje, se setkal s ostrou kritikou. Ve vlákně na Resetera uživatelé mimo jiné píší:

"Co to sakra. Oni jsou nyní na internetu zcela zničeni."

"Nintendo má dobře známou nenávist k lidem, kteří se baví způsoby, které se liší od toho, jak Nintendo chtělo, aby se bavili."

"Ano, to je určitě ten nejlepší způsob, jak Nintendo odpovědět na něco, s čím má komunita očividně problémy. Úžasná práce."

"Šílená změna. Potřebují co nejdříve přidat klasický online/turnajový režim a místo toho opraví alternativní řešení."

"Viděli hráče, kteří se dožadují tradičnějšího online režimu, a udělali to... přesný opak toho, co chtěli. Sláva!"

Při pohledu na Reddit, situace je stejná, a zklamaní Mario Kart World hráči píší:

"Takže se teď ? prostě nemůžete vyhnout přestávce online a co je horší, vybírají si ze tří skladeb, které jsou již k dispozici. To je tak otravné, že už možná ani nebudu hrát online."

"Musí přijít klasický režim. Musí pochopit, PROČ si všichni vybírají náhodně, že?

"..... Je to tak?"

"Tohle je Nintendo"

Pokud se podíváme na Bluesky, situace je stejná a vyhledávání na Mario Kart ukazuje, že kritika je na denním pořádku:

https://bsky.app/profile/jocsea.bsky.social/post/3lsiyvjaijc2z

https://bsky.app/profile/mrfry.bsky.social/post/3lsixgq6wy226

https://bsky.app/profile/kickoutofbrew.bsky.social/post/3lsiz353rhk24

Co si o tom myslíte vy sám? Je ospravedlnitelné, aby se Nintendo snažilo donutit fanoušky k přestávkovým tratím (což jsou obvykle sprinty, protože jedou mezi dvěma destinacemi, a proto jsou méně vzrušující), nebo by se mělo raději snažit vyhovět hráčům? Podívejte se na úplný seznam všeho aktualizovaného zde.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.