I když ještě není jasné, co se děje s Antiky a Titány v Sonic Frontiers, měli jsme možnost dozvědět se něco více o příběhu hry a designových rozhodnutích minulý týden na Gamescomu, když jsme hru hráli a pak jsme si povídali s producentem série Takashi Iizukou v rozhovoru níže.
"Všechny naše minulé hry měly design úrovní, který je mnohem lineárnější a formálnější a má pocit časového útoku," říká Iizuka-san na otázku, proč byly tyto oddělené úrovně poctou starým hrám. "V Sonic Frontiers jsme chtěli nechat tento druh hry pro lidi, kteří mají rádi lineární formát a mají technické dovednosti, aby si tyto úrovně opravdu dobře zahráli. Takže Cyber Space je tento herní formát, protože je to vlastně digitální svět, který je vytvořen ze Sonicových vzpomínek. Takže všechny věci, které Sonic zažil v minulosti - místa jako Green Hill, jako Sky Sanctuary - jsou všechny použity k vytvoření tohoto digitálního světa v kybernetickém prostoru."
"Lineární" však neznamená "sidescrolling", protože i když jsme hráli na úrovni jako Green Hill, jiní novináři vstoupili do portálu, aby dosáhli typu Sonic Adventure typu dohody. Podívejte se na video rozhovor, kde se dozvíte více o příběhu, nejnovějším sestavení hry nebo Iizuka-sanově zapojení do filmů Sonic.