Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Nolan: Než jsem natočil Batman začíná, nic takového jako restart neexistovalo

"Tahle myšlenka neexistovala, když jsem se přišel podívat na Batmana. To je nová terminologie."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Díky, Filmcomment.com

Bludy vznešenosti nebo jen neobratný jazyk? Předpokládáme, že všichni víme, co měl režisér Christopher Nolan na mysli, když nedávno komentoval současnou atmosféru restartu, ale znělo to pochybněji, než bylo původně zamýšleno.

"Je to známka toho, jak rychle se věci ve filmovém průmyslu mění, ale koncepčně neexistovalo nic takového jako 'restart'. Tahle myšlenka neexistovala, když jsem se přišel podívat na Batmana. To je nová terminologie. Warner Bros. vlastnil tuto úžasnou postavu a nevěděl, co s ní. S předchozí iterací se dostal do slepé uličky.

Když se podíváte na to, co udělal Tim Burton, je to konkrétně o světě, který byl vytvořen, do kterého Batman zapadá. Je to skvělá gotická vize, která je velmi konzistentní a konzistentní s postavou Batmana. Cítil jsem, že jsem neviděl, zejména v komiksech, obyčejný svět, ve kterém bychom mohli žít v Gothamu. Když Gothamita vidí Batmana, je stejně výjimečný, jako by byl v našem světě. Chtěl jsem mimořádnou postavu na pozadí obyčejného světa. To Tim neudělal, takže jsem si myslel, že je to úplně jiný směr."

Pokud se jen rychle pokusíme vzpomenout na nejpozoruhodnější rebooty filmového světa před Nolanovým natočením Batman Begins, následující tituly jsou některé z těch, které nám přijdou na mysl, z hlavy; The Mummy, Dracula, Frankenstein, Godzilla, Planet of the Apes, Jack Ryan, Superman, King Kong a další. Možná se jim neříkalo "rebooty" stejným způsobem, jako kdyby byly vydány dnes, nebo co říkáte?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.