Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Noah Hawley bude ignorovat události Prométhea ve svém nadcházejícím seriálu Vetřelec

Ridley Scott mu povolil zcela ignorovat narativní události z Promethea...
Jonas Mäki Editor Sweden 23 ledna 2024

V prvních filmech o Vetřelcích byli děsiví xenomorfové popisováni jako "dokonalý organismus", který se po tisíciletí vyvíjel, aby se stal ultimátním predátorem. To však bylo podkopáno samotným tvůrcem Ridleym Scottem ve filmu Prometheus, kde bylo odhaleno, že tato stvoření jsou ve skutečnosti částečně navržena, nikoli vyvinuta evolucí.

Ale tvůrce nadcházejícího seriálu Vetřelec na FX, Noah Hawley, se rozhodl to zcela ignorovat a Scott mu to zjevně dovolil. Prostřednictvím The Hollywood Reporter se zdá, že xenomorfové se budou opět vyvíjet evolucí, ne designem:

"Pro mě a pro mnoho lidí je tato "dokonalá forma života" – jak byla popsána v prvním filmu – produktem milionů let evoluce, která vytvořila tohoto tvora, který mohl existovat milion let tam venku ve vesmíru. Představa, že to byla biologická zbraň vytvořená před půl hodinou, je pro mě ze své podstaty méně užitečná."

Hawley také říká, že série je hlavně pokračováním prvních dvou filmů:

"Co se týče mytologie, to, co je na tomto monstru děsivé, je to, že když se podíváte na první dva filmy, máte retro-futuristickou technologii. Máte obrovské počítačové monitory, ty divné klávesnice... Musíte si vybrat. Dělám to? Protože v prequelech Ridley udělal technologii o tisíce let pokročilejší než technologie Vetřelce, který se má odehrávat v budoucnosti těchto filmů. Je na tom něco, co mi opravdu nesedí. Dávám přednost retro-futurismu prvních dvou filmů. A to je volba, kterou jsem udělal – nejsou tam žádné hologramy. Pohodlí té krásné technologie obchodu Apple Store pro mě není dostupné."

Zní vám to dobře, nebo to jen ještě více mate mytologii?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.