Všichni jsme si vědomi toho, že herní průmysl čelí tak trochu krizi, pokud jde o velké tituly. Dříve jsme každý měsíc dostávali opravdu masivní hry, ale nyní vypadají seznamy vydání docela prázdně.
Vývoj mnoha her trvá tak dlouho, že přeskakují celé generace konzolí (na PlayStation 4 nebo Xbox One nepřišel žádný hlavní titul The Elder Scrolls nebo Grand Theft Auto), i když bývalo běžné, že celé trilogie byly vydávány ve stejném formátu (například Gears of War nebo Mass Effect). To se týká i Nintenda, které právě vydalo Switch 2.
Během Q&A pro investory vyjádřil jeden účastník obavy ze zvýšených nákladů na vývoj titulů pro Switch 2, což by mohlo vést k menšímu počtu a dražším hrám, což by mohlo vést k poklesu počtu hráčů. Generální ředitel Nintenda Shuntaro Furukawa uznal obavy a vysvětlil, že je to něco, co zvažovali a snaží se řešit:
"Vývoj herního softwaru se v poslední době rozšířil a prodloužil, což má za následek vyšší náklady na vývoj. Herní byznys byl vždy vysoce rizikový byznys a my si uvědomujeme, že rostoucí náklady na vývoj toto riziko zvyšují.
"Naše vývojářské týmy vymýšlejí různé způsoby, jak zachovat náš tradiční přístup k tvorbě her uprostřed rostoucího rozsahu a délky vývoje. Věříme, že je důležité provést potřebné investice pro efektivnější rozvoj."
Jedním ze způsobů, jak chtějí k problému přistoupit, je jednoduše zkrátit dobu vývoje, i když Furukawa neuvádí žádné konkrétní příklady:
"Věříme také, že je možné vyvíjet herní software s kratšími vývojovými obdobími, který stále nabízí spotřebitelům pocit novosti. Vidíme to jako jedno z možných řešení obav z rostoucích nákladů na vývoj a cen softwaru a budeme to v rámci společnosti zkoumat z různých úhlů."
Kratší doba vývoje by byla vítána, ale co myslíte, je možné toho dosáhnout se stejnou kvalitou, nebo se Nintendo a jeho fanoušci budou muset také naučit žít s nesmyslně dlouhými časy vývoje?
