Mluvíme o propouštění, které v dnešní době ovlivňuje videoherní průmysl tak často, že to může pociťovat zkázu a chmury. Existují však světlé body a zářné příklady toho, jak by se mělo podnikat, přičemž Nintendo je příkladem zlatého standardu.
V nedávných informacích o datech, o kterých informovalo Go Nintendo, bylo odhaleno, že japonský výrobce hardwaru a softwaru v poslední době zvýšil počet svých zaměstnanců s celkovým počtem 5 630 zaměstnanců na plný úvazek po celém světě. Mnoho z těchto zaměstnanců se většinou nachází v Japonsku, 2 962 v zemi, dalších 1 446 ve Spojených státech, 1 123 v Evropě a dalších 99 v Austrálii.
Zajímavé je, že míra fluktuace zaměstnanců Nintenda je téměř nulová. V Japonsku se za poslední rok přesunulo a bylo nahrazeno pouze 1,9 % zaměstnanců, přičemž v Americe se tento podíl zvýšil na 5,7 %, v Evropě na 6 % a v Austrálii na 16,7 %. To vede k obrovskému období zaměstnanců, které trvá 14,4 roku v Japonsku, 10 let v USA, 11,1 roku v Evropě a 8,5 roku v Austrálii.
Je zřejmé, že Nintendo rozluštilo kód správného počtu zaměstnanců pro úkoly, které vyžaduje, a to vše při poskytování zdrojů a podpory, kterou potřebují, aby se na svém pracovišti cítili šťastní a pohodlně. Mnoho dalších společností po celém světě by si určitě mohlo dělat poznámky.
Za zmínku také stojí, že i když se 5 600 zaměstnanců může zdát hodně, vzhledem k tomu, na kolika projektech Nintendo pracuje, a skutečnosti, že je dnes jedním ze tří hlavních výrobců konzolí, je to ve skutečnosti docela malá společnost. Pro srovnání, herní oddělení Sony mělo ve svých řadách 12 100 zaměstnanců, když byly naposledy sdíleny informace, a Virtuos, remasteringová velmoc, která nedávno debutovala The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, měla před oznámením propouštění přibližně 4 200 zaměstnanců.