Někdy stačí opravdu dobře vyrobená replika. Diddy Kong Racing vzal 99,9% svého nastavení, designu, herních mechanik a všech manévrů a power-upů z Mario Kart a udělal to tak dobře, že mnoho hráčů na Nintendu 64 je více než šťastných, že jej mohou popsat jako nejsilnější motokárový titul na konzoli. Totéž platí pro Forza Motorsport 4, která byla stejně jako její tři předchůdci nestoudnou zlodějnou Gran Turismo, ale vše kromě grafiky dělala lépe než Polyphony Digital a předjela tak svého nejbližšího soupeře.
Seznam odtud pokračuje a rozšiřuje se na absolutní věčnost. Dark Forces byl klon Dooma II, ale brilantní, který ukradl koncept a nastavení, ale přesto vytvořil něco vlastního. Sleeping Dogs napodobili GTA a udělali to velmi dobře, stejně jako to, že Final Fantasy kdysi plagiovalo Dragon Quest, ale udělalo to ještě lépe, než se to podařilo tvůrcům "originálu". Totéž lze říci o Uncharted/Tomb Raider, Red Factions/Half-Life, Area 51/Halo, Stardew Valley/Harvest Moon, Streets of Rage/Final Fight a mnoha dalších. Plagiátorství je, jak se říká, nejlepší forma lichocení. A v případě Nikoderiko: The Magical World by se Naughty Dog a tým, který stojí za Crashem Bandicootem, měli cítit náležitě polichoceni.
Tato hra je poctou Crashi Bandicootovi a v podstatě malé nezávislé studio VEA Games se sídlem na Kypru ohlédlo především za Crashem Bandicootem 4 a poté jej okořenilo retro nostalgií z Donkey Kong Country, aby vytvořilo skutečně ultra útulný plošinový klenot prosycený šarmem a charakterem.
Hrajete buď za Nika, nebo za Lunu, kteří jsou oba jakýmsi dvounohým lvím liščím druhem s čírem a složenými džínovými kalhotami, kteří při průzkumu v oblacích narazí na svět zaplavený bohatstvím. Bohužel, superpadouch Grimbald a jeho 2000 najatých přisluhovačů zmutovaných eggmanských monster se vplíží dovnitř a zkazí zábavu, ukradnou poklad a utečou, což nyní znamená, že Niko a Luna musí skákat v celé řadě barevných prostředí, aby našli svůj poklad a obnovili pořádek na ostrově. Příběh je, jako ve všech starých plošinovkách, svědomitě rekonstruován tak, aby bylo možné napsat pár líných řádků na zadní stranu herní krabice a nejen, že na tom nezáleží, ale myslím, že to tam patří. Příběh je stejně jednoduchý a nezajímavý jako v Mariových dobrodružstvích, Sonics nebo Crash Bandicoots a to mi vyhovuje.
Prostředí je stejně jednoduché a snadno pochopitelné jako samotný příběh. Nikoderiko: The Magical World je primárně side-scrolling 2.5 dobrodružství ve stejném stylu jako Crash Bandicoot 4, kde běháte zleva doprava, skáčete přes (nebo na) nepřátelské příšery, sbíráte power-upy a přistáváte na malých nestabilních plošinách, abyste se na konci každé čtvrté úrovně setkali s nějakým druhem bosse. Stejně jako ve hře Crash Bandicoot vytvářejí vývojáři rozmanitost tím, že do hry přihazují "bonusové úrovně" se staromódní 3D hloubkou, kde stejně jako ve hře Crash buď běžíte do záběru, nebo pryč od nepřátel s kutálejícími se ohnivými koulemi nebo obřími zmutovanými ropuchami v patách. Už jsme to viděli. Vždy to funguje dobře a tak je tomu i zde. Rozmanitost je dobrá a nastavení je neuvěřitelně známé.
Herní mechanismy jsou silné, je jasné, že vývojáři opravdu chápou, co dělá skákání ve hrách jako Crash Bandicoot a Donkey Kong Country zábavným, a líbí se mi, jak si vzali to nejlepší z těchto dvou herních sérií a namíchali zde opravdu pěkný koktejl. K dispozici je vestavěný kooperativní režim, kde můžete procházet celé dobrodružství s kamarádem, a pokud hrajete sami, můžete přepínat mezi Nikem a Lunou, kdykoli budete chtít. Úroveň obtížnosti je také velmi rozumná a působí vyváženěji než například Crash Bandicoot 4 (který mě ke konci nade vše naštval), což znamená, že tento plošinový klenot může hrát a užívat si devítiletý i 47letý.
Estetika je také dobrá, stejně jako hudba. VEA Games si vypůjčili základní design z Crashe a okořenili ho hravými vinětami a momenty z Donkey Kong Country a Raymana a funguje to dobře, napříč celou hrou. Jistě, někdy si myslím, že Niko a jeho světy vypadají až příliš jako Crash Bandicoot, ale jak jsem text začal, opravdu není nic špatného na tom, když si půjčíte od gigantů žánru, pokud to uděláte správným způsobem, což VEA Games dělá. Autorem hudby je také starý veterán Rareware David Wise, který napsal písně pro první tři hry Donkey Kong Country a to znamená, že se poznáváme i tady. Zábavné, útulné, nostalgické a rozmanité - až do konce.
Kdybych si mohl přát, chtěl bych, aby ovládání hry bylo trochu těsnější, stejně jako jsem se cítil, když jsem hrál Crash Bandicoot 4. Niko i Luna se na můj vkus pohybují až příliš pomalu a jejich skákací animace jsou tak detailní, že to někdy vypadá, jako by se vznášeli ve vzduchu, místo aby se vztahovali ke skutečné gravitaci. To je však v kontextu jen maličkost a nic, co by příliš vadilo ve hře, která podle mě tím nejlepším možným způsobem vzdává hold starým klasikám z tohoto specifického žánru.