Vývoj Halo: Combat Evolved je vlastně docela pozoruhodný příběh a v jednu chvíli to bylo RTS určené pro formáty Apple a později také titul z pohledu třetí osoby. Jak si můžete představit, znamená to, že předtím, než byla nakonec vydána pro Xbox jako brilantní FPS, kterou známe a milujeme, musela být spousta obsahu vyřazena.
Nyní 343 Industries a mod skupina Digsite pracují na projektu obnovy některých z tohoto dříve neviděného obsahu Halo, který byl vyvinut společností Bungie, a některé z nich přicházejí do Halo: The Master Chief Collection:
"Šli jsme hluboko do archivů a objevili Milestone sestavení Halo PC, které obsahovalo materiál, který se nikdy nedostal do maloobchodního vydání. Zvláště nás zajímaly dokumenty o designu/produkci, poznámky ke zpětné vazbě Bungie, tagy, kompilované mapy a zdrojová data pro dříve neviděné multiplayerové mapy.
Některé z nich byly vystřiženy ještě předtím, než měly jméno evokativnější než gbx_map#. Nicméně dva z nich byly natolik zajímavé, že se prosadily a protnuly cílovou čáru v rámci MCC."
Bylo také zjištěno, že Gearbox (který vytvořil PC verzi Halo: Combat Evolved) měl také nepoužitý obsah, který nyní uvidí den světla více než 20 let od jeho sešrotování:
"Gearbox vytvořil spoustu zbrusu nových textur, které se vůbec nepoužívaly. Cítil jsem, že by byla škoda, kdyby tyto textury nebyly nikdy použity, a tak jsem se rozhodl remixovat Indoor do zbrusu nové mapy, která by mohla lépe využít tyto nově nalezené bitmapy."
Je toho ještě mnohem víc, co můžete objevit, a pokud jste do Halo a / nebo archeologie videoher, zamiřte na Halo Waypoint pro docela zajímavý příběh, a tam je víc.

Halo, jak jste ho ještě neviděli. Doslova. Nikdo.
Díky, PCGamesN.