Skip to main content
Novinky

Nikdy předtím jste neviděli Halo: Combat Evolved obsah, který bude brzy obnoven

Některé ze starých konceptů Halo od Bungie se vracejí a budou přidány do Halo: The Master Chief Collection.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Vývoj Halo: Combat Evolved je vlastně docela pozoruhodný příběh a v jednu chvíli to bylo RTS určené pro formáty Apple a později také titul z pohledu třetí osoby. Jak si můžete představit, znamená to, že předtím, než byla nakonec vydána pro Xbox jako brilantní FPS, kterou známe a milujeme, musela být spousta obsahu vyřazena.

Nyní 343 Industries a mod skupina Digsite pracují na projektu obnovy některých z tohoto dříve neviděného obsahu Halo, který byl vyvinut společností Bungie, a některé z nich přicházejí do Halo: The Master Chief Collection:

"Šli jsme hluboko do archivů a objevili Milestone sestavení Halo PC, které obsahovalo materiál, který se nikdy nedostal do maloobchodního vydání. Zvláště nás zajímaly dokumenty o designu/produkci, poznámky ke zpětné vazbě Bungie, tagy, kompilované mapy a zdrojová data pro dříve neviděné multiplayerové mapy.

Některé z nich byly vystřiženy ještě předtím, než měly jméno evokativnější než gbx_map#. Nicméně dva z nich byly natolik zajímavé, že se prosadily a protnuly cílovou čáru v rámci MCC."

Bylo také zjištěno, že Gearbox (který vytvořil PC verzi Halo: Combat Evolved) měl také nepoužitý obsah, který nyní uvidí den světla více než 20 let od jeho sešrotování:

"Gearbox vytvořil spoustu zbrusu nových textur, které se vůbec nepoužívaly. Cítil jsem, že by byla škoda, kdyby tyto textury nebyly nikdy použity, a tak jsem se rozhodl remixovat Indoor do zbrusu nové mapy, která by mohla lépe využít tyto nově nalezené bitmapy."

Je toho ještě mnohem víc, co můžete objevit, a pokud jste do Halo a / nebo archeologie videoher, zamiřte na Halo Waypoint pro docela zajímavý příběh, a tam je víc.

Halo, jak jste ho ještě neviděli. Doslova. Nikdo.

Díky, PCGamesN.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.