Zatímco Life is Strange: Double Exposure byla považována za komerční neúspěch Square Enix, hra byla obecně dobře přijata kritikou a zdá se, že se to odrazilo i v její sérii.
Nedávno titul vyhrál cenu Social Impact na Game Developers Choice Awards a po hromadném propouštění, které v posledních několika letech otřáslo vývojářem Deck Nine Games, nebyl přítomen nikdo z týmu, kdo by vystoupil na pódium a převzal trofej.
Podle Kotaku se bývalá Deck Nine vypravěčská designérka Elizabeth Ballou obrátila na BlueSky, aby to potvrdila a uvedla: "Je příznačné, že tam nebyl nikdo, kdo by převzal cenu GDCA, kterou Double Exposure získala, protože jsme všichni dostali výpověď lol. Spousta z nás je na GDC, ale nevěděli jsme, že jsme byli nominováni, takže nikdo nebyl ochoten nic přijmout."
Life is Strange: Double Exposure byl jedním z hrstky vítězů na slavnostním předávání cen, protože Balatro, Astro Bot a Black Myth: Wukong se ukázaly jako největší vítězové a odnesly si domů většinu trofejí.
Hrál jste Double Exposure a co si o tom myslíte?