Česko
Gamereactor
články
Alan Wake 2

Night Springs slibuje radikální posun v tónu od Alan Wake 2: "Neexistovala žádná pravidla ani zábrany"

Ketil se sešel s řadou veteránů Remedy, aby si promluvili o rozšíření, které právě vychází pro Alan Wake 2.

HQ

Jedním z překvapení mezi mnoha oznámeními na nedávném Summer Game Festu byla kapka stínu prvního rozšíření pro Alan Wake 2. Jmenuje se, jak už jsme věděli, Night Springs a soustředí se na tři odlišné epizody se třemi různými protagonisty, z nichž všichni jsou alternativními verzemi známých postav formovaných představivostí Alana Wakea, který se snaží uniknout z Temného místa.

V online rozhovoru se čtyřmi lidmi z Remedy jsme měli možnost vidět v akci ultra násilný pastelový sen Number One Fan s jistou servírkou v hlavní roli a uvědomili jsme si, že viněty Night Springs mají znatelně extrémnější vzhled než hlavní hra. Měli jsme také to štěstí, že jsme se mohli zeptat herního ředitele Kylea Rowleyho, hlavního scénáristy Claye Murphyho, spoluvedoucí level designu Nathalie Jankie a ředitele komunikace Thomase Puhy na otázky týkající se rozšíření a širšího světa Remedy.

★ Gamereactor: Jak probíhal proces psaní? Bylo Night Springs vyvíjeno ve stejnou dobu jako hlavní hra, nebo až později?

Clay Murphy: "Hra byla vyvinuta po vydání hlavní hry a proces psaní byl velmi "volný" a zábavný, neexistovala žádná pravidla ani omezení, jen čisté experimentování, kdy jsme se snažili najít to, co je zábavné v každé epizodě, a posouvat hranice, jak jen to bylo možné."

Kyle Rowley: "Koncept Night Springs jsme měli připravený ještě předtím, než jsme dokončili hlavní hru. Vždycky nás lákala myšlenka hrát za více postav a v koncepční fázi hlavní hry jsme plánovali více hratelných postav, než jsme nakonec měli. Máme dvě hlavní postavy a na začátku pak slavíka. Ve hře jich bylo víc, ale nakonec jsme se zaměřili na ty hlavní. Rozhodli jsme se, že se k tomu vrátíme později, a Night Springs jako koncept se objevil na scéně, ale zaparkoval. A když jsme hru dokončili, tak jsme ji zase vytáhli a řekli si: "Pojďme napsat něco bláznivého a bláznivého, lidi!"

Toto je reklama:

Clay Murphy: "Proces psaní je vždy velmi kolaborativní, ale konkrétně na tomto projektu se podílelo hodně lidí."

Nathalie Jankie: "Bylo to velmi 'ano a...'. "

Clay Murphy: "Jo, snažíme se bavit a udělat to bizarní, takže ne každý nápad musí pocházet od scenáristického týmu."

Toto je reklama:

Je volnější přístup k materiálu důvodem, proč jste zvolili formát dálniční známky?

Clay Murphy: "Ano! S Night Springs, což je fiktivní televizní seriál odehrávající se v našem vesmíru, můžeme vzít postavy inspirované "skutečnými" lidmi a mít viněty, které jsou volnější než hlavní hra, a vzít buď horor, nebo komedii různými směry docela extrémními způsoby - jak brzy uvidíte sami."

Kyle Rowley: "Je to také dobrý čistič palety pro tým poté, co pět let pracoval na hororové hře a uvízl s Alanem na temném místě. Chtěli jsme udělat něco odlehčenějšího a plynulejšího a měli jsme spoustu nápadů pro hlavní hru, které jsme nakonec z toho či onoho důvodu nepoužili. Vzali jsme je a použili je tady, a jak se Clay zmínil, běželi jsme s nimi. Nebylo tam žádné "Je to příliš šílené?". Bylo to spíš něco jako: "Je to dost šílené?". To byl náš přístup a byl to pěkný posun po Alan Wake 2."

Alan Wake 2

★ K jakým filmovým inspiracím jste se u Night Springs zaměřili? Vím, že Control se inspirovali například Beyond the Black Rainbow.

Clay Murphy: "Pro každou epizodu máme filmové inspirace, které ovlivňují hratelnost, příběh a vizuální stránku. Sahá od sci-fi 50. a 60. let až po pastelově zbarvený, téměř Barbie vzhled fanouška číslo jedna."

Kyle Rowley: "Na této nahrávce je to hodně o hledání popkulturních odkazů, které lidé poznají, a pak šlápnutí na pedál metalu a jeho udržení tam."

★ Jak jste vybíral tyto tři postavy? Hrály roli reakce fanoušků?

Kyle Rowley: "Rozhodně! Je tu spousta fanouškovského servisu."

Thomas Puha: "Ani hovno... "

Kyle Rowley: "Jak zmínil Clay, tyto tři postavy jsou inspirovány skutečnými postavami vesmíru, ale nejsou to ony. Takže jsme mohli použít postavy z našeho vesmíru a umístit je do situací a prostředí, kde by mohly být vzrušující."

Clay Murphy: "Je to pro nás také o nostalgii. Ano, je to o tom, co fanoušci chtějí - Rose Marigold je jasným favoritem fanoušků - ale jsou to také postavy, ke kterým cítíme nostalgii."

Nathalie Jankie: "Jednou ze zábavných věcí na tomto rozšíření bylo jít na Reddit a zjistit, jaké mají lidé teorie a přání."

Clay Murphy: "Není to tak, že bychom vzali to, s čím přijdou."

Nathalie Jankie: "Ne, je to spíš tak, že máme plán a pak vidíme, s čím přijdou, a je legrační, že někdy se to shoduje s našimi plány a někdy ne."

Clay Murphy: " V epizodě Number One Fan je typ nepřítele s názvem The Haters, který nenávidí The Writer a některé z jejich hlášek jsem možná našel na internetu a našel jsem je mezi méně pozitivními názory Alan Wake 2."

Alan Wake 2

★ Část, kterou jsme právě viděli z rozšíření, mi hodně připomínala American Nightmare, která se hodně odchýlila od hlavní hry. Byla to inspirace pro Night Springs?

Kyle Rowley: "Americká noční můra byla tonálně velmi odlišná od původního Alana Wakea a stejným způsobem zde vytváříme trochu jiný zážitek. A jak jsme právě viděli, hratelnost [v Number One Fan], i když používáme stejné zbraně a předměty, není to ve skutečnosti survival horor. Je to spíše o prostřílení se hordami nepřátel, jako je tato osoba, která se snaží zachránit lásku svého života. Takže jsme změnili tón a hratelnost je v souladu s tónem. V jiných epizodách jsme převzali mechaniky z hlavní hry, jako je Light Shifter, a změnili kontext tak, aby odpovídal epizodě. Jde tedy o to, aby hra působila rozpoznatelně, ale s jiným stylem a kontextem."

★ Finsko je ve hře všude, i když se odehrává v USA. Bylo to vědomé rozhodnutí, aby to bylo "finštější" než první Alan Wake?

Thomas Puha: "Nemyslím si, že máme v budově metr, který by ukazoval, kdy máme ve hře dost Finska (smích). V konečném důsledku chceme dělat úspěšné hry, které osloví globální úroveň, ale pokud se snažíte zavděčit všem, nikdy se to nestane. Takže jsme docela hrdí na to, že máme ve hře všechny Finy, a Sam (Lake, pozn. red.) s tím má také hodně společného."

Clay Murphy: "Ano, Sam reprezentuje velkou část snahy přivést Finy do naší hry. Může to znít divně, ale snažíme se naši hru zakořenit v realitě, a zejména v severozápadní části USA jsou skutečné finské vesnice, takže místo jako Watery je zakořeněno v něčem skutečném."

Kyle Rowley: "Také jsme cestovali na severozápad jako Astoria, což byla také inspirace pro první hru."

Alan Wake 2

★ Která kapitola z hlavní hry je vaše oblíbená?

Kyle Rowley: "Moje je otevírání. V podstatě od Slavíka k prvnímu Přesahu. Pak první dvě kapitoly. Hlavně proto, že jdeme proti věcem, které hráči často požadují, jako je boj, a pomalu budujeme atmosféru a pocit, že jste agentem FBI. Byl jsem nervózní z toho, jak na to budou hráči reagovat, ale myslím, že se nám podařilo vytvořit poutavý úvod, i když trvá několik hodin, než se opravdu dostanete do boje."

Clay Murphy: " Můj je pravý opak. Miluji to všechno, ale jako spisovatel na mě nejvíce zapůsobí poslední kapitoly jako Alan a Saga. Zejména sekce Dark Mind Palace od Sagy nám dala příležitost prozkoumat její postavu a přinést jí skvělé odměny."

Nathalie Jankie: "Budu opravdu otravná a řeknu, že si nemůžu vybrat."

Clay Murphy: "Vyberte si něco uprostřed."

Nathalie Jankie: "Domov důchodců ve Valhalle, protože máme opravdu skvělé momenty postav, miluji hororové možnosti, které v této kapitole máme, a je tam spousta odkazů na Alana Wakea 1. Také se mi líbila sekce Dark Mind Palace od Sagy... "

Kyle Rowley: "Ano, opravdu se mi líbí Domov důchodců ve Valhalle, ale protože to byla první věc, kterou jsme začali, a poslední věc, kterou jsme dokončili, jsem s ní opravdu hotový."

Nathalie Jankie: "... A samozřejmě zpíváme."

Kyle Rowley: "Myslím, že jsme se všichni snažili vyhnout tomu, abychom to řekli, protože se to stalo jasnou odpovědí."

Thomas Puha: " Chtěl jsem říct Saga's Watery section. Tady se všechno spojuje. Je tu pořádná porce průzkumu, je tam Koskelas, akce se zintenzivňuje až do Coffee World. Jako poslání má to, co je dobré. Je škoda, že jsme v této oblasti nedostali prostor ještě pro jednu misi."

Night Springs právě vychází.

Přidružené texty



Načítá se další obsah