Skip to main content
Novinky

Next Battlefield slibuje "nejrealističtější a nejnapínavější destrukci" všech dob

DICE a Ripple Effect se snaží vyzvat své bývalé kolegy, kteří se dostali do finále.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 14 ledna 2024

Battlefield: Bad Company z roku 2008 si fanoušci série budou navždy pamatovat. Jedním z důvodů je to, že hra představila dnes již kultovní vysoce zničitelné prostředí série. Od té doby se stal ochrannou známkou Battlefieldu s termínem Levolution a podobně, takže tento nový detail o dalším díle by neměl být překvapením.

Studio Ripple Effect, které se před zakladatelem studia Respawn a tvůrcem Titanfallu Vincem Zampellou, které se v roce 2020 stalo jeho novým šéfem, se jednoduše jmenovalo DICE LA, zveřejnilo nabídku práce na řediteli vizuálních efektů, který pracuje na další hře Battlefield, a Electronic Arts se jako obvykle nevyhýbá použití docela velkých slov, když mluví o tom, co od něj očekávat. Osoba, která tuto práci získá, pomůže DICE a Ripple Effect vytvořit "nejrealističtější a nejzajímavější efekty destrukce v oboru".

Opět platí, že hra ze série Battlefield, která má několik velmi zničitelných prostředí a EA o tom mluví ještě před vydáním, není nic nového, ale i tak je příjemné slyšet, že si vývojáři stanovili velmi vysoké cíle. Zvlášť když Teardown a jejich bývalí kolegové, kteří se dostali do finále, zvedli laťku, pokud jde o destrukci.

Na jaké další věci by se měl příští Battlefield zaměřit a co by se mělo změnit, aby byl lepší než Battlefield 2042?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2015 · 1 308 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.