FBC: Firebreak obrací věci pro RCU vzhůru nohama: "Pokud byl Control ze 70 % horor a z 30 % absurdita, tady je to naopak."
Ochutnali jsme první hru pro více hráčů od studia Remedy a zeptali jsme se režiséra Mikea Kayatty na naše nejpalčivější otázky.

Split Fiction
Vítězný kooperativní vzorec hry Hazelight nachází své konečné vyjádření v nejzábavnější hře roku.
FromSoftware je připraven hrát si se svým zavedeným vzorcem: "Chceme, aby NightReign působil jako evoluce bojového systému Elden Ring"
Měli jsme příležitost položit režisérovi Junyovi Ishizakimu otázky ohledně toho, jak FromSoftware přistupuje k roguelike. Zde je to, co jsme se dozvěděli.
Rok 2024 společnosti Sony Interactive Entertainment byl bizarním mixem závratných výšek a selhání v naprosté tmě
Analyzujeme turbulentní rok japonského giganta ze softwarového pohledu.
Svět Control optikou Alana Wakea: Remedy je připraven opět spojit své dvě nejlepší hry dohromady
Jak velké je druhé a poslední rozšíření do Alan Wake 2, které je dnes vydáno? Měli jsme možnost o tom diskutovat s režisérem Kylem Rowleym.

Neva
Pokračování Gris od studia Nomada je vizuálně i emocionálně stejně čisté jako jeho předchůdce, přičemž se mu daří poskytnout mechanicky uspokojivý zážitek.
10 bossů Remembrance (a tajného hosta) v Shadow of the Erdtree se umístilo
Redakční nerdi FromSoftware jsou opět u toho. Který z hlavních bossů z jediného rozšíření Elden Ring nás ohromil (doslova)?
Text: Troels Ryde Grann & Ketil Skotte

Astro Bot
Scéna je připravena pro velký průlom společnosti Astro a malý robot rozhodně splní očekávání.
Massive Day 2: Chceš mi říct, že ve Star Wars nejsou žádné zipy?
Ve druhé a závěrečné části našeho Star Wars Outlaws miniseriálu se ponoříme do technologie, která stojí za hrou, a Ketil se seznámí s pravidly designu Star Wars.
Den 1 v Massive Entertainment: Fantazie padoucha Star Wars ožívá
Vydali jsme se do Malmö, abychom navštívili studio, které stálo za první velkou hrou s otevřeným světem Star Wars, a odjeli jsme s poznámkami a otázkami, které by vydaly na celý román.

Still Wakes the Deep
Díky vynikajícímu prostředí, groteskním příšerám a emotivnímu příběhu je hororový titul The Chinese Room nezbytný pro všechny fanoušky hororu.

Still Wakes the Deep
Díky vynikajícímu prostředí, groteskním příšerám a emotivnímu příběhu je hororový titul The Chinese Room nezbytný pro všechny fanoušky hororu.
Night Springs slibuje radikální posun v tónu od Alan Wake 2: "Neexistovala žádná pravidla ani zábrany"
Ketil se sešel s řadou veteránů Remedy, aby si popovídali o rozšíření, které právě vychází pro Alan Wake 2.

Senua's Saga: Hellblade II
Pokračování hry Ninja Theory vypráví syrovou, drsnou a překvapivě citlivou vikingskou ságu tím nejkrásnějším možným způsobem.

Lorelei and the Laser Eyes
Nejnovější hra Simogo je jejich zdaleka nejambicióznější hrou a okamžitou klasikou v žánru logických hádek.

Final Fantasy VII: Rebirth
Druhý díl nejambicióznějšího remaku herní historie je tady. Odpovídá svému odkazu a dnešním standardům?

Cocoon
Debutová hra Geometric Interactive je jednoduše největším triumfem dánského vývojáře od dob Inside.

Final Fantasy XVI
Na povrchu je těžké rozpoznat Final Fantasy vašeho dětství, ale za ponurým exteriérem bije srdce série silněji než v posledních desetiletích.
Final Fantasy XVI je jako luxusní cesta vlakem, ale na plný plyn
Square Enix vysílá filmy Hra o trůny a Kaiju rovným dílem. Výsledek? Nejslibnější hra Final Fantasy za téměř dvě desetiletí.
"Final Fantasy je svoboda vytvářet to, co chcete": Zastihli jsme Naokiho Yoshidu, abychom si promluvili o Final Fantasy XVI
Před vydáním příští měsíc jsme se setkali s Yoshidou a spol., abychom si promluvili o podstatě Final Fantasy, novém směru, snowboardech a špatné japonské slanině.

PlayStation VR2
Druhý vpád společnosti Sony do VR je mnohem dokonalejším produktem než jeho předchůdce na všech frontách. Hrozí, že cena a nejistota ohledně budoucí podpory první strany bude mít na spadnutí klacků pod nohy.

Horizon Call of the Mountain
Velký startovací titul pro PS VR2 je solidní VR spin-off, ale celek je méně než součet jeho částí.
Nadcházející nezávislé hry pro Xbox nás zavedou do jiných dimenzí a daleko do vesmíru
Byli jsme u toho ID@Xbox když představili čtyři nové tituly od čtyř evropských vývojářů.
Málem mi spadla čelist, když jsem se poprvé setkal s Tallneckem v Horizon Call of the Mountain
Prvních 30 minut Horizon VR-spin off odškrtává všechny klasické krabice a slibuje solidní a zničující krásný zážitek.
Naše první dojmy ze soupravy PlayStation VR2
Strávili jsme hodinu s novou náhlavní soupravou Sony připevněnou kolem hlavy. Zde jsou naše první dojmy.

Signalis
Ozvěny Silent Hillu a Resident Evil se rozléhají kovovými chodbami, které připravily scénu pro dosud nejlepší aktualizaci klasického survival hororu.
Boj Forspoken je velkolepý, ale otevřený svět postrádá identitu
Jeli jsme do Stockholmu, abychom byli mezi prvními, kdo hrál Forspoken.