Česko
Gamereactor
novinky
Diablo IV

Blizzard je velmi hrdý na hladký start Diablo IV

Navzdory spoustě negativity, která se staví do cesty konci RPG, je Blizzard stále docela hrdý.

HQ

Dalo by se namítnout, že Activision Blizzard jsou v současnosti pravděpodobně největšími pštrosy v herním světě, a to způsobem, jakým se rozhodli strkat hlavu do písku. Onehdy Sledgehammer oznámili, že jsou "neuvěřitelně hrdí" na téměř jednomyslně vysmívané Call of Duty: Modern Warfare III, a nyní je řada na Diablo IV.

Navzdory počátečním vysokým hodnocením a dobrým prodejům byli hráči poněkud zklamáni čtvrtým dílem hack n' slash série od Blizzardu a kritika první sezóny nebyla vlídná. Stížnosti na slábnoucí třídy, špatné vyvážení, chamtivé battlepassy a nudné systémy kořisti se objevily nesčetněkrát, ale přesto generální manažer Rod Fergusson a produkční ředitelka Tiffany Wat v rozhovoru pro PCGamesN uvedli, že jsou velmi hrdí na hladký start Diablo IV:

"Myslím, že jsme odvedli neuvěřitelnou práci při našich startech," řekl Wat. "Je to teprve pět měsíců, co jsme hru spustili, ale naše vydání bylo největší, jaké kdy Blizzard měl - a jsem na to velmi hrdý. [..] Byl jsem na Diablu 12 let; Byl jsem u Diabla 3, kde to nebyl ideální start. Mým úkolem je zajistit, aby Diablo 4 bylo tím nejhladším vydáním všech dob a myslím, že jsme odvedli neuvěřitelnou práci - a to bylo jen co nejvíce trénovat s našimi betami, s našimi alfa verzemi, opravdu jsme měli velmi, velmi silnou komunikaci se všemi podpůrnými týmy."

Ve srovnání s katastrofálním startem Diabla 3 vyhrává většina věcí, takže Blizzard má v tomto ohledu samozřejmě pravdu. Je to ale opravdu rozumné a relevantní srovnání? Každopádně, naštěstí se dočkáme dalšího obsahu příští rok, kdy vyjde Vessel of Hatred.

Diablo IV

Přidružené texty



Načítá se další obsah