Skip to main content
Novinky

Netflix potvrzuje, že přibližně 300 jeho titulů použilo GenAI

Největší koncentrace práce je údajně v postprodukci.
Alex Hopley Editor UK 17 července 2026

Kdyby vás zajímalo, kdy bude AI správně zařazena do našich televizních pořadů a filmů, zdá se, že už žijeme v éře GenAI médií. Netflix potvrdil, že přibližně 300 jeho titulů již využívá "GenAI workflowy" a plánuje tyto nástroje dále využívat, aby vytvářely pořady a filmy rychleji.

To sám Netflix odhalil v dopise akcionářům za druhé čtvrtletí. Na konci dokumentu je celá sekce věnovaná technologiím a AI. Za prvé, Netflix uvádí, že používá LLM k lepšímu objevování titulů pro uživatele, přičemž vyhledávání je vylepšeno novou funkcí hlasového vyhledávání, podporovanou umělou inteligencí.

Pak slyšíme, jak se AI používá mimo samotnou aplikaci a při produkci titulů Netflixu. "V roce 2026 byly postupy GenAI použity přibližně ve 300 našich titulech, přičemž největší koncentrace práce byla v postprodukci. Tyto nástroje stále více využíváme k rychlejšímu a nižšímu nákladu k rychlejšímu a nižšímu výkonu než tradiční metody. V některých případech by produkce musely vynechat klíčové záběry a sekvence kvůli absenci technologie GenAI," píše Netflix.

GenAI se také používá v konceptuálním umění, předvizualizaci a bojových scénách. Kromě využití AI pro produkci je reklama také klíčovou cestou pro tuto technologii pro Netflix. "Ve druhém čtvrtletí jsme rozšířili naše AI nástroje napříč celým životním cyklem reklamy, od plánování a kreativní produkce až po správu kampaní, optimalizaci a reporting. Také více automatizujeme pracovní postupy týkající se toho, jak s námi inzerenti komunikují, tím, že letos v létě rozšiřujeme programatický přístup k Pause Ads a živému inventáři," píše streamer.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.